le fichier inclu quand il faut déclarer toutes les classes d'un framework fait surement plus que définir 20 classes. Il doit lui même inclure d'autre fichier, ...
le fichier inclu quand il faut déclarer toutes les classes d'un framework fait surement plus que définir 20 classes. Il doit lui même inclure d'autre fichier, ...
Oui évidemment, cependant la proportion commentaire / code utile est autrement plus grande chez moi... La différence devrait ainsi être bien plus significative que sur un script qui serait même 50 / 50.
Sinon c'est pas idiot que le parser saute des blocs, j'y avais pensé, c'est pourquoi j'ai intercalé mes classes un peu partout, avec de gros commentaires au sein même des classes.
euh l'assembleur ?? Ça c'est horrible !!
les langages maison mal foutus, mal documentés, non maintenu et dont on hérite car on est le seul a avoir les compétence pour récupérer le bébé à 3 yeux, et dont on ne peux se débarrasser pour des raison historique/politique/... alors que des alternatives viable existent pour faire le même travail.
Javascript: parce que le langage n'a pas changé depuis le moyen âge et qu'il n'est pas à la hauteur de ses APIs, qui elles ont grandement évolué. Mais surtout parce qu'en tant que dev web, je dois l'utiliser à chaque fois que je veux faire autre chose que de l'HTML statique…
Oui Javascript est assez mal foutu et c'est dommage parce que avec la spécification WebGL qui vient de sortir, on peut faire beaucoup de choses sympa.
Pour créer des classes bien structurées, c'est assez compliqué. On va dire que c'est un coup à prendre.
Bon ok, cela n'empêche pas de les faire quand même mais c'est plus sympa de faire de l'openGL en C++ que en Javascript :p
Le Javascript reste un langage assez puissant je trouve du coup.
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