Bonjour,
en regardant le code exemple des NxController du moteur PhysX j'ai bloqué sur un problème de syntaxe :
Il y a cette ligne dans le programme d'exemple :
Qu'y a-t'il dans COLLIDE_MASK ?? à quoi sert << ??
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
2
3
4
5
6
7
8
9 enum CollisionGroup { GROUP_NON_COLLIDABLE, GROUP_COLLIDABLE_NON_PUSHABLE, GROUP_COLLIDABLE_PUSHABLE, }; #define COLLIDABLE_MASK (1<< GROUP_COLLIDABLE_NON_PUSHABLE)
Merci d'avance !
++
Charlie
Partager