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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Quel livre pour le développement de jeux vidéos SDL + OpenGL en US ?


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
    Membre du Club Avatar de Valter
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    Par défaut Quel livre pour le développement de jeux vidéos SDL + OpenGL en US ?
    Bonjour à tous,

    quel livre me conseillerez vous pour débuter (même si j'ai un tout petit peu d'expérience pratique) en développement de jeux vidéos SDL + OpenGL, en anglais ?
    Je viens de faire le tour d'amazon, donc je commence à connaître pas mal de noms, mais soit c'est avec GLUT soit c'est pas terrible selon les lecteurs

    Merci,

  2. #2
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    As tu pensé à regarder dans nos critiques de livres : http://jeux.developpez.com/livres/ ?

  3. #3
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    il y a une confusion Valter.

    Le jeux est développé en OGL et non en SDL.
    SDL ne sert ici qu'a chargé une image, un son, capter les event et faire office d'handler pour la fenetre.

    A ce titre 95% de la difficulté est dans OGL (pour 95% des jeux amateur).
    Donc ce qu'il te faut est un livre sur OGL, peut importe que ce soit glut, winform ou SDL qui soit la lib de fenêtrage.

    Si tu trouve GLUT vieillissant (et je suis tout a fait d'accord), alors que penser de SDL ?

    A ce stade je me poserais plusieurs questions tel que :

    - quel langage tu as choisi (C++ ? C ? PYTHON ? RUBY ? JAVA ? .NET?) à la rigueur n'importe quel tutos sur OGL avec l'un de ces langages est transposable à la ligne prêt de l'un vers l'autre. NEHE en est la preuve.

    - tu veux faire dans le récent ? alors regarde la SFML qui est une sorte de SDL-LIKE développé par un français.

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