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Langage C++ Discussion :

Problème lancement d'un executable via mon launcher


Sujet :

Langage C++

  1. #1
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    Par défaut Problème lancement d'un executable via mon launcher
    Bonsoir, je vous explique mon petit problème, j'ai fais un launcher pour world of warcraft, mais des qu'on lance le launcher via le menu démarrer et que j'appuie
    sur jouer ca m'affiche erreur de dll (qu'il n'a pas trouver) alors j'ai eu l'idée de mettre le répertoire d'installation de Wow dans la base de registre(du moins celle du launcher) mais la il me lance plus rien du tout x___x


    voici mon bout de code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    4
    5
     
     
    std::string myDir = this->WowDirectory.toStdString()+std::string("\\wow.exe" );
     
    ShellExecute( NULL, TEXT("open" ), LPCWSTR(myDir.c_str()), NULL, NULL, SW_SHOW );
    pour info je suis sous Qt

    j'ai essayer ce code aussi mais sans succès :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    3
    4
     
    	QProcess m_process;
     
    	m_process.startDetached("E:\\Jeux\\World of Warcraft\\wow.exe");
    Merci d'avance de votre aide

  2. #2
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    Que se passe-t-il si tu règles le Current Directory avant d'appeler ShellExecute() ?

    PS: Ce cast sauvage de const char* en LPCWSTR ne devrait même pas marcher. Si tu tiens à utiliser des chaînes non-unicode, appelle la fonction ShellExecuteA()!

  3. #3
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    Citation Envoyé par Médinoc Voir le message
    Que se passe-t-il si tu règles le Current Directory avant d'appeler ShellExecute() ?
    Que veux tu dire par la Oo ?

  4. #4
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    Le "current directory" (répertoire courant) est le répertoire dans lequel sont cherchés les chemins relatifs.

    En clair, si tu as fopen("toto") au lieu de fopen("/chemin/toto"), toto sera cherché dans le répertoire courant.

    L'explorateur Windows règle le répertoire courant sur le dossier actuellement affiché avant de lancer un programme si on double-clique dessus. Ton programme ne le fait pas.

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