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Unreal Engine Discussion :

L'Unreal Development Kit disponible gratuitement en beta [News]


Sujet :

Unreal Engine

  1. #1
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    Par défaut L'Unreal Development Kit disponible gratuitement en beta
    UDK : Epic met à jour la beta de son kit de développement de jeu
    Avec un upgrade mensuel majeur


    MAJ du 10/03/2011 par ArKam





    Je vous en parlé lors de mon précèdent poste, Epic upgrade souvent son moteur afin que celui-ci reste compétitif.

    Mais là, un niveau d'upgrade aussi important que celui du mois de mars ça frise le changement de version.

    En effet, non content d'avoir fait sensation avec sa présentation de l'Unreal-Engine Version 3.975, Epic réitère avec la sortie de l'upgrade mensuel de son Unreal Development Kit qui se voit doté de toutes les features présentés lors de la GDC.

    Les personnes étant abonnées à la mailing list Epic trouverons donc ce matin dans leur boite mail une belle surprise.

    Pour les autres, un petit tour par ici vous convaincra peut-etre de laisser à l'abandon toutes autres occupations de la matinée pour vous consacrer à l'essai de ce petit bijoux.

    Telecharger sur cette page


    L'Unreal Development Kit disponible gratuitement

    Aujourd'hui, Epic vient de livrer une version gratuite de son kit de développement de jeu basé sur l'Unreal Engine 3 : l'Unreal Development Kit (UDK).



    Bien que ce kit offre toutes les possibilités offerte par l'UE3, il reste néanmoins limité. En effet, la licence interdit son utilisation pour une production commerciale ou générant des revenus indirectd. Il peut par contre être utilisé pour un produit entièrement gratuit, ou à des fin d'éducation.

    Cerise sur le gâteaux, l'UDK est fourni avec tous les outils nécessaires à la création d'un jeu, ainsi qu'avec des démos, des ressources et toute la documentation.

    A n'en pas douter, ce kit de développement va faire le régal des petites équipe de développement qui vont pouvoir développer leurs jeux sur un outils professionnel de qualité.

    Unreal Developpement Kit


    La page de Téléchargement direct

    La documentation

    la licence d'utilisation du kit

    Ne risque-t-on pas de voir ce mastodonte prendre la place des petits moteurs sur le créneaux des jeux indépendants gratuit ?
    Livrer une version gratuite d'un tel moteur : une technique pour lier les étudiants et les petites entreprise à leur technologie ?
    Face au Cry Engine 3 et au futur ID Tech 5, l'Unreal Engine fait il encore le poids pour les jeux commerciaux ?

    Mise à jour au 14/11/2009

    L'Unreal Developement Kit remporte un véritable succès, auprès des développeurs de jeux vidéo amateurs

    Epic Games vient d'annoncer les premiers chiffres concernant son moteur UDK ( Unreal Developement Kit ), la version allégée de son moteur professionnel Unreal Engine 3 destiné aux développeurs amateurs ou indépendants. On découvre ainsi qu'UDK a dors et déjà attiré plus de 50 000 utilisateurs durant la semaine de son lancement.

    Ils annoncent également qu'ils vont continuer de faire évoluer leur offre en améliorant son contenu, principalement au niveau de la documentation et au niveau des fonctionnalités qui vont suivre de près l'évolution de leur moteur Unreal Engine 3. Epic Games annonce également qu'ils proposeront très bientôt une offre gratuite pour les écoles et pour les étudiants.

    Comment USK va évoluer dans les mois à suivre selon vous ?
    Quel est l'avantage d'Epic Games de suivre cette politique ?

  2. #2
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    En voilà une super initiative. On risque d'être un peu frustré par la limitation commercial si on s'est bien inverstie dessus. Il faudrait qu'il permette au indie de faire des partenariat. Sinon top moumoutte

  3. #3
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    L'Unreal Development Kit disponible gratuitement
    Ne risque-t-on pas de voir ce mastodonte prendre la place des petits moteurs sur le créneaux des jeux indépendants gratuit ?
    Livrer une version gratuite d'un tel moteur : une technique pour lier les étudiants et les petites entreprise à leur technologie ?
    Face au Cry Engine 3 et au futur ID Tech 5, l'Unreal Engine fait il encore le poids pour les jeux commerciaux ?
    1- Pourquoi pas, mais je suppose qu'un tel moteur demande quand meme une grosse equipe si l'on veut creer un vrai jeu avec.
    2-Tout a fait !!! C'est tres malin de la part d'Unreal sur le coup.
    3-Je pense que oui, car il permet d'atteindre un niveeau de qualite graphique plus que suffisant. Apres le probleme semble etre le manque de creativites des developpeurs qui l utilisent et reste trop coller aux univers gris et metalliques. Mirror's edge, qui utilise l'unreal engine, est un bel exemple de realisation graphiques differentes!

  4. #4
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    Ne risque-t-on pas de voir ce mastodonte prendre la place des petits moteurs sur le créneaux des jeux indépendants gratuit ?
    Livrer une version gratuite d'un tel moteur : une technique pour lier les étudiants et les petites entreprise à leur technologie ?
    Face au Cry Engine 3 et au futur ID Tech 5, l'Unreal Engine fait il encore le poids pour les jeux commerciaux ?
    1- Ce serait vraiment un bien car pour moi est un moteur vraiment plus en réalité faces aux machines actuelles que le CryEngine. Enfin c'est mon avis qui parle evidemment. Et personne ne nous force à aller sur l'UDK après tout ^^.
    Moi j'aimerais franchement savoir si Unity les a motivé à faire pareil...
    2- Sans conteste. L'unreal engine a toujours été adoré des étudiants en 3D temps réel, place qui va de plus en plus vers Unity.
    Sinon, pour la manoeuvre commerciale, suffit de voir MSDNAA... Si c'est pas un bon moyen de forcer la production sur Windows. Là c'est pareil et ca ne me choque pas.
    3- J'y répond avant: plus que jamais. Pour moi l'exemple le plus probant a été Gears of War/UT3 et Crysis qui sont sorti à peu près en même temps. Crysis a franchement eu un rendu qui n'etait appréciable qu'avec une machine de course (une machine correcte au dessus de la normale faisait pire qu'un source engine). Alors que Gears Of War/UT ont des capacités qui sont jolies et profite des petites config AUTANT que des grosse config. Même sous Gears of Wars qui est portage honteux sur PC (je suis PCiste avant tout) donne un rendu encourageant (et je doute qu'ils aient plus bossé sur le rendu sur PC que le contrôle manette sur PC).
    Bref, Unreal Engine c'est la vie !
    Pour ce qui est de l'ID Tech, je me rapporte aux anciens et Quake 4 ainsi que Source Engine (dérivé d'une version de l'ID Tech) sont franchement dans l'esprit de l'UE.
    Ce qu'il n'ont pas et vont leurs jouer défaut face à Cry Engine: les technologies moins nombreuses, le "what you see is what you play" (nottament le trio PC/PS3/360 convainquant)... bref, le coté développeur que le cry engine perd du coté joueur.
    Autre soucis aussi, l'unrel engine séduit beaucoup les gamedev, mais pas le médical et la recherche comme le fait le cry engine... alors la remarque de fardon est ont ne peux plus explicite du problème de l'UE, il ne produit que des jeux qui se ressemble et apparemment ne suscite pas le renouvellement (tel qu'il fut utilisé pour mirror's edge).

  5. #5
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    L'Unreal Development Kit disponible gratuitement

    ...

    Ne risque-t-on pas de voir ce mastodonte prendre la place des petits moteurs sur le créneaux des jeux indépendants gratuit ?
    Livrer une version gratuite d'un tel moteur : une technique pour lier les étudiants et les petites entreprise à leur technologie ?
    Face au Cry Engine 3 et au futur ID Tech 5, l'Unreal Engine fait il encore le poids pour les jeux commerciaux ?
    1. Ca ne joue pas dans la meme court, et puis impossibilité de l'exploiter commercialement. Par contre si on peur l'exploiter dans le domaine de l'éducation là oui quelque part (dev interne ou pour client spécifique donc pas commercial ?).
    2. Les entreprise de jeux video je ne pense pas, cela ne change pas grand chose pour elles, car elles ont acces à des versions de test complètes et pis licence tout ca pour les indé.
    3. Je pense qu'il fait encore largement le poids vu que des sociétés utilise encore des moteurs plus vieux et puis il était quand meme bien placé lors de sa sortie. + largement multiplateforme.

  6. #6
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    Hum a ses debuts, l'argument multiplateforme etait pas le top ( ils criaient sur les toits qu'il l'etait, c'etait vrai, mais c'etait bien la misere )

    Personellement, j'irai voir comment ca se goupille mais je n'ai jamais vraiment aime le style graphique des jeux utilisant l'UT 3 ( ultra colore + shader a outrance ) ce qui me donne l'impression que c'est comme si l'on avait pas le choix pour combler les defaut du jeu.
    Je peut / dois me tromper, justement ca sera l'occasion de tester

    Pour repondre aux questions, a mon avis ca dois etre un peu du style usine a gaz a utiliser, donc pour les petits jeux amateur ... je pense pas qu'il s'y impose vraiment.

    Livrer une version gratuite d'un tel moteur : une technique pour lier les étudiants et les petites entreprise à leur technologie ?
    Les etudiants peut etre, cela dit, je doute qu'un etudiant puisse se payer leurs technos ( de meme pour une petite entreprise )

    Maintenant a savoir si il fait encore le poids, a voir pour l'id, mais en tout cas il ne joue pas dans la meme cour que le cry engine ( 2 - 3 )
    Il risque de ne plus trouver sa place parmis les "gros" jeux commerciaux

  7. #7
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    Il y'avait déjà une version gratuite pour le moteur d'UT2004 (me rappelle plus du nom). Sauf qu'il était aussi interdit de faire des jeux (même gratuits).

    If you use UDK in your business, sell a game or application created using UDK, sell services or training and in connection with that business, distribute an application you've created using UDK, or use UDK in any way to generate revenue, directly or indirectly, in addition to your agreeing to the UDK EULA, you are required to sign a UDK Commercial Use License Agreement.
    99$ la licence "Royalty bearing"
    2500 $ "per seat"

    http://udk.com/licensing.html

  8. #8
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    J'ai beaucoup travaillé avec ce moteur avant de passé dans le monde du systeme et ce que je peux en dire c'est qu'il est 15 fois plus flexible qu'un cryEngine ou aute moteur avec leur interface a la c**

    Ici l'interface est similaire à un maya ou un 3ds max.

    Pour ce qui est du developpement pure, il n'est pas necessaire d'avoir une grosse equipe mais dans ce cas il te faut un gars qui maitrise pas mal de choses:

    -Scripting (UScript)
    -Modeling (3ds / Maya / Blender)
    -Painting (Phostoshop / GIMP)
    -Level Design (UE en lui meme)

    Donc c'est pas donné à tous les debutant mais par contre une fois que tu maitrise la 2D et la 3D c'est fingers parce que le scripting ressemble à du C++ et au pire tu as le Kismet qui te permet de faire des scripts L4G.

    L'editeur est super facile à maitrisé par contre.

    Et un petit lien en passant, Une communauté qui est plutot bonne dans ce domaine, meme si en ce moment il n'y a pas trop de mouvement:

    http://www.unreal-design.com
    http://forums.unreal-design.com

    Voulou.

  9. #9
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    Mouef... ce qui fait l'interêt d'une techno c'est pas tellement la facilité d'utilisation mais la souplesse au niveau de ce qui est modifiable. L'ancien standard half life était loin d'être facile à gérer mais on pouvait en faire à peu près tout ce qu'on voulait. Je n'en dirais pas autant d'unreal qui m'a l'air beaucoup plus raide, 3d realms avaient voulu faire un moteur à leur sauce avec le format unreal et ils s'y sont cassés les dents avec perte et fracas

    Ca sent la même stratégie qu'unity pour fidéliser les étudiants en game design sur une techno ciblée (alors qu'ils sont théoriquement sensés en essayer des dizaines) et faire en sorte que plus tard ils incitent leur patron à l'acheter... malins les mecs

    Après l'ancienne génération de chefs de projets qui ne juraient que par virtools en clamant que c'est l'avenir de la 3d parce qu'ils n'ont appris que ça à l'école, on va devoir se farcir ceux qui ne jurent que par unity et unreal... bon c'est la vie

    vive torque engine et ogre ceux là n'ont aucune chance de finir dans les écoles de design...

  10. #10
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    Alors pour ce qui est des middleware tels que UEngine ou CryEngine, je tiens seulement à dire que le prix que tu paye pour ces licences est quand meme inferieur au prix payer pour le développement d'un environnement de travail complet qui fonctionnerais par dessus OGRE ou Torque (qui sont de très très bon moteurs 3D).

    De plus UE et CE sont des environnements complets, Physique, son, lumières, particules, 3D.

    alors que si tu développe à partir de ogre tu n'aura que la 3D. tous le reste il vas falloir te le farcir en plus, genre Fmod pour le Son PhysX pour la physique etc.

    De plus les sources de l'UE sont libres donc...

  11. #11
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    quand on compare le prix des licences avec celles d'unity

    https://store.unity3d.com/shop/

    je me dit qu'ils risquent de faire très mal quand même (par contre, je n'arrive pas à savoir si le prix d'Unity est par dev ou global)

    Par contre, il faut bien garder à l'esprit que l'UDK est uniquement PC.

    Perso, je vois bien des petite boite commencer à bosser sur un jeu en utilisant la version gratuite, et, une fois les fond levé et le projet bien avancé, acheter les licences... Et en se basant sur ce modèle, c'est un marcher qu'ils vont complètement vampiriser etant donné leur rapport qualité/prix

  12. #12
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    Ils ont essayé chez 3d realms...

  13. #13
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    Citation Envoyé par ArKam Voir le message
    Alors pour ce qui est des middleware tels que UEngine ou CryEngine, je tiens seulement à dire que le prix que tu paye pour ces licences est quand meme inferieur au prix payer pour le développement d'un environnement de travail complet qui fonctionnerais par dessus OGRE ou Torque (qui sont de très très bon moteurs 3D).
    C'est vrai pour Ogre mais il n'y a jamais eu besoin de multijoueur pour faire un bon jeu, ni besoin de moteur physique... et c'est tellement plus simple de faire de la pseudo physique à l'ancienne que de rentrer dans les arcanes d'un moteur physique compliqué, les moteurs physique et les production à petit budget ça s'accorde pas aussi bien qu'on pourrait croire.

    Pas vrai pour Torque, il gère physx, particules, effets d'atmosphère, multijoueur, tu n'as besoin d'aucun environnement de développement supplémentaire, et la licence commerciale est la moins chère. Le seul embêtement avec Torque c'est qu'il faut pas avoir peur de mettre les mains dans le cambouis, comme à l'époque où modder du hl n'était pas à la portée de n'importe qui

    Je me méfie des technos qui cherchent à se vendre avec l'argument "facilité", quand une pub me dit que je peux faire un jeu de pro en 3 clics de souris et des connaissances en maths niveau maternelle j'ai à peine l'impression d'être pris pour un con. Blitz3d et virtools3d avaient déjà essayé de se vendre par ce biai avant de rejoindre les poubelles de l'histoire de l'informatique.

  14. #14
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    Bon alors qui va le tester alors ?
    Le problème c'est qu'il faut des outils "lourds" comme Maya ou 3ds Max pour importer/exporter des objets 3d


    Citation Envoyé par bafman Voir le message
    Perso, je vois bien des petite boite commencer à bosser sur un jeu en utilisant la version gratuite, et, une fois les fond levé et le projet bien avancé, acheter les licences... Et en se basant sur ce modèle, c'est un marcher qu'ils vont complètement vampiriser etant donné leur rapport qualité/prix
    C'est ce qu'il risque de se passer effectivement
    Même si tu réalises un jeu et que tu dois verser 25% à Epic imagines si tu fais un jeu qui se vend à des milliers d'exemplaires

    <Hors Sujet>
    Voilà le premier jeu de Tim Sweeney cofondateur de Epic Games
    http://en.wikipedia.org/wiki/ZZT

    http://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Swe...game_developer)

    cela m'écoeure quelqu'un qui est parti de rien en programmant un petit jeu sous Dos et qui possède ferraris et lamborghini
    </Hors Sujet>

  15. #15
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    Citation Envoyé par chuckey Voir le message
    C'est vrai pour Ogre mais il n'y a jamais eu besoin de multijoueur pour faire un bon jeu, ni besoin de moteur physique... et c'est tellement plus simple de faire de la pseudo physique à l'ancienne que de rentrer dans les arcanes d'un moteur physique compliqué, les moteurs physique et les production à petit budget ça s'accorde pas aussi bien qu'on pourrait croire.
    je suis d'accord avec toi

    Blitz3d et virtools3d avaient déjà essayé de se vendre par ce biai avant de rejoindre les poubelles de l'histoire de l'informatique.
    Là par contre je crois que Virtools est toujours commercialisé

  16. #16
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    Citation Envoyé par Mat.M Voir le message
    Là par contre je crois que Virtools est toujours commercialisé
    ...Blitz3D aussi d'ailleurs...



    Quand a l'UDK, très impressionnant. C'est en effet un beau joujou. J'ai téléchargé et testé deux trois truc,
    c'est du très haut de gamme. Rien que l'éditeur vaut le détour, c'est un model de convivialité et de facilité
    de prise en main.
    Par contre, exploiter tout cela, effectivement, je ne pense pas que cela soit pour l'amateur du coin (comme moi quoi)

  17. #17
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    Citation Envoyé par tmyke Voir le message
    ...Blitz3D aussi d'ailleurs...



    Quand a l'UDK, très impressionnant. C'est en effet un beau joujou. J'ai téléchargé et testé deux trois truc,
    c'est du très haut de gamme. Rien que l'éditeur vaut le détour, c'est un model de convivialité et de facilité
    de prise en main.
    Par contre, exploiter tout cela, effectivement, je ne pense pas que cela soit pour l'amateur du coin (comme moi quoi)

    Au contraire, j'ai debuté avec l'UEditor 2.0 qui est celui fournis avec Unreal Tournament 99.

    Maintenant, je suis sur l'unreal-engine 3.0 donc l'UDK, pas de changement nottable de l'interface entre ces deux versions.
    Et ont a jamais dit qu'en trois clics ce serais bon, par contre, une map ou un mod ou une TC ça ce prépare un minimum avant de commencer, effectivement ce point la peux prendre du temps mais apres, une fois que tu as compris comment ça marche c'est extrêmement facile.

    c'est simple j'ai jamais vue un middleware aussi puissant et aussi facile.

    Cengine? non l'interface est austère, en plus il n'existe pas de standalone gratuit comme avec le UDK.

    Pour ce qui est de l'implémentation physique, si il y avait que ça encore _ça irais mais disons que la tu as deja toutes les briques dans un bon truc solide, efficace et convivial.

    En plus de ça ce moteur de jeux est très bien optimisé contrairement à certains (CryEngine par exemple).

    Contrairement a blitz et virtools, Unreal Engine est deja tres tres fortement implanté dans les studios de dev JV.

    si vous voulez un coup de main pour la prise en main d'ailleurs, n'hesitez pas

    Dernier point, peut etre que le seul obstacle a certains sera le logiciel de 3D mais 3D's Max est vraiment facile a utiliser pour faire des objets 3D pour JV et sinon il y a blender qui lui est gratuit.

  18. #18
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    Merci pour ces précisions.

    ArKam puisque tu sembles effectivement bien connaitre le produit (les outils lié à UnrealEngine s'entend) , si je te dis "je souhaiterais monter un RTS, ou un shoot spatial, UDK est-il adapté à ce genre de projet ?"

    tu me dirais....


  19. #19
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    Alors en fait, tous les styles de jeux réalisables, maintenant il te faut une bonne équipe et beaucoup de motivation ainsi qu'une implication personnel non négligeable, car on ne fait pas un jeux comme ça juste parce qu'on a envie.

    Pour le RTS c'est largement faisable surtout avec UDK qui intègre des streaming volumes franchement bien optimisés (ces volumes te permettent de n'afficher que la zone chargé lorsque tu entre dedans, des que tu en sort cette zone disparait.)

    Si tu as besoin d'aide technique n'hésite pas je veux bien t'aider.

    Dans un premier temps je te conseil de te faire une map simple de ton concept, histoire de voir si ça tiens la route etc.

    Pour cela fait toi quelques croquis, ensuite une trame vite fait histoire de situé un peu le truc et de te donner une limite sur la map.

  20. #20
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    Pour le montage d'un jeux, je pense avoir les bases , je traine depuis plus de 25 ans dans ce domaine

    Ma question était juste ciblé sur UDK, qui à la base me semblait bien orienté FPS et ses multiples dérivés quand
    même. J'ai donc cité vite fait deux type de jeux qui s'éloigne pas mal du genre FPS pour savoir si le UDK
    permettait justement de se sortir de genre là. J'ai la réponse grâce à toi, merci.

    Merci aussi pour la proposition de coups de main si des fois me prenais l'envie de me coller à UDK, c'est bien sympa,
    même si mon projet perso est déjà avancé et que j'ai mon propre moteur

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