J'utilise maintenant OpenGL 3 qui oublie entièrement la notion de matrice en interne, il faut donc créer sois-même les matrices (en fait c'est plus simple et plus pratique que ce pourrait penser !). Mon but actuel est d'atteindre un nombre "infini" de lumière, j'entends bien sûr par là de dépasser la limite des 8 sans pertes de performances.
J'en arrive à un point qui est de pré-calculer un maximum de valeurs qui ne sont plus modifiées par la suite.
Je pose donc mon problème: je voudrais multiplier une matrice4x4 par un vecteur4, pour le moment ça fonction. Mais je dois convertir le vecteur4 en vecteur3, je pensais que prendre les 3 premières valeurs suffirait mais ce n'est pas le cas
Merci d'avance
Partager