Un peu contradictoire ton exemple quand même,
un développeur amateur qui veut tâter le marché des smartphone a 2 choix :
- Acheter un mac plus le ticket d'entrée de 79 Euros (sauf s'il a deja un Mac
)
- Développer sur son ordinateur actuel (oui, s'il est développeur, il a déjà un ordinateur) et payer un ticket d'entrée (en fonction de l'environnement choisit)
Ce qui n'empêche pas une chose : Si tu veux développer sur une plateforme, tu en acceptes donc les contraintes ou trouves une autre solution (pour les développeurs sous Iphone, une contrainte est donc d'avoir un Mac...)
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