D'ici 2013, on entendra parler d'une PS4 et Xbox 720 alors les questions sur PS3 et XBox 360 seront vite oubliées !
D'ici 2013, on entendra parler d'une PS4 et Xbox 720 alors les questions sur PS3 et XBox 360 seront vite oubliées !
Sur ps3, assassin's creed 2 est complet sans payer la fin tu confonds pas avec les dlc par hasard ? ²Envoyé par Bryce de Mouriès
Pour ma part, j'ai une nintendo Wii et PS3 à la maison.
Je ne cacherais pas que j'ai acheté la wii "50-50" avec ma copine.
J'ai été TELLEMENT déçu de cet achat. Les jeux sont tellement plate et la console n'ammène rien de particulier. Après 2 semaines, la console était rangée dans un placard et ramasse la poussière. Va sans dire que la console lag sur une TV 42'' 1080p et la qualité graphique des jeux est terrible.
J'ai toujours détesté Nintendo parce que je considère que c'est une console pour enfant de 3 ans et moins. Ce sont toujours les mêmes jeux plate qui reviennent encore et encore.
J'ai pas vraiment de misère à voir que Sony ou Microsoft vont produire une meilleure console et ravir le marché à Nintendo.
Je crois que c'est pas spécialement comparable sauf pour le constructeur. La Wii s'adresse à des utilisateurs qui découvre le monde du jeux vidéo avec des jeux ludique. La PS3 et la XBox font partie du même groupe d'utilisateur. Dans le second groupe il faut voire une chose importante. XBox = Disque dure remplie de jeux piraté pour pas mal d'utilisateur voila pourquoi en terme de vente de console il est bien positionné. Par contre, en terme de vente de licence c'est plus du tout la même chose. D'ailleurs, (je me rappelle plus trop ou ce trouve l'information) mais les éditeurs ont mis la pression à Microsoft pour qu'il règle se problème. Voila pourquoi, juste avant la période de Noël et/ou la sortie de COD2 ils ont bloqué les consoles piraté. Les éditeurs préfère travailler avec Sony et Microsoft s'achant lache des millions de dollars pour maintenir des exclusivités sur XBox au détriment des utilisateurs des PS3, je pense encore au jeux ou je l'ai encore mauvaise c'est Ace Combat. Je pense que sans ça manœuvre Microsoft n'aurait pas tenue et il n'aurait pas été bon que PS3 soit seul sur le marcher.
Pour la WII les utillisateurs achète pas beaucoup de jeux sauf les Mario etc et encore. La console finie par rester à coté de la télé au bout de quelques semaines sans être utilisé, sauf les joueurs dans l'âme de Nintendo.
Si vous remarquez bien, les campagnes de pub Nintendo sont cyclique car ils calcule le faite que le (nouveau) joueur va jouer quelques semaine et va abandonner la console et là une campagne de pub pour resusciter l'envie et la curiosité de l'utilisateur.
La WII est piratée également, ça doit rester marginal sur le nombre total de ventes. Le problème de la WII c'est qu'elle se positionne surtout sur les jeux entre amis, c'est réussi on s'éclate en soirée avec quelques potes. Mais c'est uniquement de temps en temps, pour le jeu solo c'est beaucoup moins attractif, pour ça que j'ai préféré acheter la 360, les potes ont déjà la WII !
La PS3 et 360 visent essentiellement le jeu solo/hardcore gaming et jeu en ligne. Avec le projet Natal cro$oft va se positionner sur le marché de la WII, une console aussi intéressante entre amis, avec la famille et en solo.
Pour en revenir au sujet initial, je ne vois vraiment pas comment ils ont pu faire une étude pour 2013 alors qu'il y aura d'importants bouleversements. Il est clair que la WII sera oubliée, il y aura déjà sa successeure.
Faudra que tu m'expliques comment avoir yoda sur PS3 sans payer, car j'ai retourné le jeu dans tous les sens et je n'ai trouvé yoda que payant sur le PSN
Tant mieux que la Wii soit piraté, car je trouve inadmissible de la par de nintendo leur politique, des jeux qui ont plus de 3 ou 4 ans et qui sont toujours au prix fort (Zelda, Mario Kart, Mario Galaxy etc ... toujours à plus de 40-50€) et ne font aucun effort comme les autres pour faire des jeux à petit prix (Gamme platinium sur PS3, et je sais pas comme ca s'appel sur Xbox ^^)
Je trouve ça assez vache de faire payer les gens pour avoir quelques options en plus. C'est les Sims qui ont inventé le système non ?
Je me souviens par exemple qu'à l'époque des NFS 3,4,5 pour avoir des circuits ou des voitures en plus, il suffisait de télécharger quelques fichiers que l'on ajoutait dans le répertoire d'install. Aujourd'hui, le moindre jeu de voiture, c'est 10h de jeu à tout casser et pour pouvoir prolonger un peu, il faut payer un supplément.
Bref, déjà que je trouve les jeux vidéos (notamment sur console) extrêmement cher, ça donne encore moins envie de les acheter.
Je ne suis pas forcément pro-piratage, mais entre les mesures draconiennes de sécurité ou il faut être en permanence connecté (même pour les jeux solos), taper des clés de 50 caractères et parfois, devoir installer je ne sais quel logiciel qui va vous scanner la machine et vous forcer à supprimer Daemon ou Alcohol et les mini-modules supplémentaires payants, je me dis que les éditeurs font le jeu des pirates.
La dernière fois que j'ai lu un truc sur le sujet, question vente de jeux et d'accessoires ils s'en sortaient mieux que la Wii. Heureusement parce que la wii est semble-t-il moins chère à la fabrication et rentable même si la personne se contente de Wii sport.
Et ça montre toute la tristesse du monde du jeu vidéo actuel, un acteur essaie de proposer de nouvelles idées de gameplay dans un monde où on n'a pas vu grand chose changer depuis 15 ans. Le seul qui fait des jeux potables pour la Wii, c'est nintendo, la plupart des autres y voient une plate-forme de choix pour les jeux casual développés en 2 mois. C'est quand même triste de voir se potentiel de gameplay à ce point sous-exploité.Pour la WII les utillisateurs achète pas beaucoup de jeux sauf les Mario etc et encore. La console finie par rester à coté de la télé au bout de quelques semaines sans être utilisé, sauf les joueurs dans l'âme de Nintendo.
Si vous remarquez bien, les campagnes de pub Nintendo sont cyclique car ils calcule le faite que le (nouveau) joueur va jouer quelques semaine et va abandonner la console et là une campagne de pub pour resusciter l'envie et la curiosité de l'utilisateur.
Parce que les joueurs de cette génération chialent dès qu'ils n'ont pas leurs *bô grafismes*. Et finalement pourquoi innover alors que le FPS rail-shooter sans scénario est finalement le genre le plus apprécié? Pourquoi risquer un développement osé plein de nouveautés alors qu'il existe des recettes qui marchent à 85%? Etant joueur depuis presque 20 ans, j'aime pas du tout la tournure des choses actuelles, on nous réchauffe trop de choses et ceux qui essaient d'innover se font lyncher. On aurait vraiment besoin de développeurs un peu cinglés comme ceux de bullfrog à l'époque.
La faute à l'investissement nécessaire au dév de jeux vidéo qui est trop gros pour permettre les risques?
Dès que les budgets dépassent un certain montant, le joueur est laissé de côté au profit de la "rentabilité".
C'est un style typiquement américain, des joueurs qui se lassent dès que c'est "trop compliqué" qui ne recherchent que le plaisir des yeux avant toute autre chose et qui a besoin de renouveler régulièrement les choses sous peine d'abandonner si c'est trop long.
Quand je pense que les fps actuels on peut les faire avec la première arme qu'on nous donne dans le jeu, ça me fait particulièrement peur. Quand je vois AVP, sorti y'a quelques jours, la partie Prédator est composée de 7maps. Je comparé à AVP1 ou AVP2 ou il y avait un vrai scénario et un nombre de cartes conscéquent, je trouve ça limite du vol de nous vendre ça 60€ sur 360..
Je pense que cette étude se base sur le passé.
Il ne faut pas oublier que la ps2 a explosé quand elle a attaqué sa fin de cycle (1an avant la sortie de la ps3) grâce à un prix faible et à une bibliothèque de titres extrêmement fournis. Ce qui a le don d'attirer un large public.
Et en 2013, on parlera de la ps4 ou même mieux la console sera sortie.
Quand je pense qu'il y a des boîtes qui se font payer (et très cher en général) pour pondre ce genre d'études totalement inutiles, qui enfoncent des portes ouvertes, qui s'appuient sur du vent, voire qui parlent d'échéance absurde.
En 2013, même si les 3 font tout pour rallonger la durée de vie de leurs consoles, on sera passé à autre chose, ou en passe de le faire, et savoir quelle console sera première n'aura strictement aucune importance. Ces données n'en ayant potentiellement (et hypothétiquement) qu'en début voire milieu de vie des consoles, car ces chiffres peuvent permettre de savoir laquelle constituera l'achat le plus pérenne, et encore, pas vraiment quand les 3 consoles marchent aussi bien que ces 3 là.
Il y a eu la rétrocompatibilité sur les premières PS3, par exemple la mienne l'est. Après ils l'ont enlevé pour baisser les prix (en faisant aussi passer le nombre de ports USB de 4 à 2 et en diminuant la taille du DD).
Par contre, c'est énervant d'attendre la rétro-compatibilité d'un point de vue logiciel, surtout qu'apparemment ça devrait être possible.
Tout à fait d'accord avec toi.
Avec l'E3 cette année, on devrait avoir des annonces hardware, donc cette étude tombe à l'eau.
Mieux consulter quelques sites web plutôt que de lire ce genre de trucs... Là par exemple : http://www.gameblog.fr/news_13825_wi...lers-nos-infos
Mise à jour du 13.09.2010 par Katleen
Le marché des jeux vidéos et consoles chute de 10% en août, l'industrie continue sa lente descente aux enfers
La lente agonie de l'industrie du jeu vidéo se poursuit, avec une chute sans précédent sur les dernières semaines. Le mois d'août 2010 a été, en termes de ventes, le plus mauvais depuis quatre ans.
Les revenus générés par le commerce des consoles et des jeux aux Etats-Unis pour le huitième mois de l'année ont été de 818.9 millions de dollars. C'est 10% de moins que l'année dernière.
Au total, les ventes cumulées de ce secteur, du début de l'année jusqu'à maintenant (août 2010) représentent 8.37 milliards de dollars. Là encore, il s'agit d'une chute : 8% de moins comparé à la même période, un an plus tôt.
Lorsqu'on ne prend en compte que les jeux vidéos, on arrive à 403.5 millions de dollars, ce qui représente 14% de moins que pour août 2009.
Une descente sur toute la ligne.
Pourtant, Madden NFL 11 (de EA) était le top seller en ce mois estival, avec 1.8 millions de copies écoulées, ce qui représente 6% de mieux que le jeu de l'année dernière au même moment.
Du côté des consoles, on a engrangé 828.5 millions, soit 5% de recul sur une base annuelle.
La Xbox 360 de Microsoft tenait le haut de l'affiche pour le troisième mois d'affilé, avec 356.700 unités de vendues. Sur la même période, Nintendo a vendu 244.300 exemplaires de sa Wii (ses plus mauvais chiffres depuis le lancement de la console en 2006).
Source : Rapport publié par les analystes de NPD
Comme quoi la politique des gros éditeurs avec des contenus téléchargeable additionnel payant, des investissements de plus en plus gros dans des suites que des nouveautés, de faire des jeux à moitié et sortir des patchs et de bloquer de plus en plus le marché de l'occasion et tout ca en augmentant le prix des jeux à 70€ ça n'y fait rien. Le temps des bon jeux vidéo est fini... A mon avis ils ne sont que responsables de tout ceci.
Pour le fun voila ce qu'ils auraient fait de mario de nos jours : http://www.hiwiller.com/2010/04/29/i...igned-in-2010/
Vous avez un bloqueur de publicités installé.
Le Club Developpez.com n'affiche que des publicités IT, discrètes et non intrusives.
Afin que nous puissions continuer à vous fournir gratuitement du contenu de qualité, merci de nous soutenir en désactivant votre bloqueur de publicités sur Developpez.com.
Partager