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Marketing, licences et publication de jeux vidéo Discussion :

Le marché des jeux vidéos et consoles chute de 10% en août, l'industrie continue sa lente descente aux enfers [News]


Sujet :

Marketing, licences et publication de jeux vidéo

  1. #81
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    La Xbox à certains avantages outre un catalogue plus fournis que la PS3 le multi est, selon moi, de meilleures qualités, j'ai moins de lag sur xobx que sur PS3.

    Le fait que la console puisse être hacké n'as aucun rapport (la PS3 l'est désormais et encore plus simplement que la Xbox ou la Wii vu qu'il faut qu'une clé USB ou un téléphone sous Androïd et bientôt sur Iphone).

    Le lecteur blue-ray n'as pas un si gros avantage que ça car le format ne décolle pas comme les industriels le pensait.

    Concernant les jeux en eux même il est vrai que 70€ le jeu de 10h est vraiment abusé et que le multi ne rattrape pas vraiment le contenu.

    De plus le contenu supplémentaire est souvent payant et décevant les gens n'achète donc que les gros jeux.

    Automatiquement les éditeurs n'en produise plus autant qu'avant donc il y'a moins de choix donc les jeux coûtent plus cher pour être rentable (et oui les entreprises n'aiment pas que leurs bénéfices baisses) donc moins d'achat donc moins de production (je pourrais le faire longtemps mais tout le monde à compris je pense :p).

    Bref je ne pense pas que les jeux-vidéos seront enterrés un jour juste que certains éditeurs vont malheureusement couler et que les jeux coûterons de plus en plus cher.

  2. #82
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    La tendance aujourd'hui en matière de jeu-vidéo, c'est aussi de faire de remake HD (je ne vais pas les cité ce serai trop long) mais aussi des jeux casual qui se finissent en 7h pour 60-70€... 10€/H le divertissement c'est chère ! Ce qui fait que les gens achetent prudemment.

    A quand un système de démo pour 70% des jeux mininum, je pense que ça donnerai l'eau à la bouche aux consommateurs qui hésitent

  3. #83
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    Je suis jeune, et pourtant, je me souviens d'une époque où :
    • le jeu coûtait 300F et c'était très cher, il fallait attendre un peu avant de l'acheter
    • où ce même jeu qui coûtait 300F se terminait de manière classique en 50 heures, et si on voulait le finir de fond en comble, fallait compter 100 heures
    • on pouvait jouer jusqu'à 4 sur une machine pendant des heures sans jamais se lasser


    Maintenant, les jeux coûtent 500F, se terminent en 10 heures et se jettent à la poubelle.

  4. #84
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    Citation Envoyé par JohnPetrucci Voir le message
    Je suis jeune, et pourtant, je me souviens d'une époque où :
    • le jeu coûtait 300F et c'était très cher, il fallait attendre un peu avant de l'acheter
    • où ce même jeu qui coûtait 300F se terminait de manière classique en 50 heures, et si on voulait le finir de fond en comble, fallait compter 100 heures
    • on pouvait jouer jusqu'à 4 sur une machine pendant des heures sans jamais se lasser


    Maintenant, les jeux coûtent 500F, se terminent en 10 heures et se jettent à la poubelle.
    Et il faut payer 10€ pour débloquer un perso, alors qu'avant on en débloquait deux gratuitement en terminant le jeu.

  5. #85
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    Tiens, on se croirait au cinéma.. Que des graphisme, plus rien à côté.. Où sont les secret of mana, les final fantasy et autres rpg au scénario ficellé, pas pollués par des graphismes qui bouffent 90% du budget... :/

  6. #86
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    Tout ça c'est la faute des pirates, ça n'a bien sûr aucun rapport avec la crise. Acheter des jeux vidéos est un besoin primaire au XXIème siècle.

    N'oubliez jamais qu'à chaque fois que vous téléchargez un jeu vidéo sur TPB vous donnez un coup de couteau dans le dos à un honnête développeur.

    Vivement HADOPI

  7. #87
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    Disons que le jeu vidéo tel qu'il est né a maintenant évolué dans une direction souvent regrettée. Mais qu'à côté de ça on assiste de plus en plus à l'émergence de jeux "artisanaux", créés par des indépendants grâce à l'explosion récente des plateformes dématérialisées. Et dans ces jeux indés qui ne sont pas très chers on trouve des merveilles d'originalité et/ou de qualité.

  8. #88
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    Je dirais que tout ça est presque logique limite imparable.
    Le monde des jeux est très concurrentiel donc chaque studio essaie d'apporter sa surenchère (non péjoratif) augmentant sans cesse le budget moyen.
    Le problème c'est que le niveau actuel des jeux est très élevé (j'ai vu une critique du jeu Mafia II qui se plaignait qu'on ne voyait pas les personnages ouvrir les portes, elles s'ouvraient seules) donc le budget minimum pour un jeu normal commence a être élevé, influant directement sur le prix de vente. On est passé à un prix plafond que les gens ne peuvent plus payer.
    Sans compter que faire un jeu est extrêmement complexe donc les studios se concentrent souvent sur une partie (gameplay, graphisme, scénario) : c'est très difficile d'avoir un jeu complet de ce point de vue sans exploser les budget.

  9. #89
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    Effectivement, les jeux sont chers mais répondent à une logique de marché: les jeux les plus beaux étant ceux qui se vendent le mieux (en général, il y a bien sûr des exceptions), les éditeurs proposent des jeux qui sont d'abord beaux avant d'être longs.

    C'est une logique de marché et quoiqu'on en dise, elle existe partout: au même prix, entre une belle boîte avec un produit moyen et une boîte en carton avec un bon produit, que va choisir Mme Michou?

    Pour ma part, j'y vois un ralentissement normal dû à une conjoncture économique difficile: les jeux vidéo étant d'abord un hobby, ils sont par définition superflus et sont donc un poste de dépense qu'on peut facilement diminuer.

  10. #90
    Expert confirmé Avatar de Barsy
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    Il suffit d'acheter les jeux un ou deux ans après leurs sortie pour les avoir à 10/20€. Pourquoi donc se précipiter sur les nouveauté alors qu'il y en encore tellement de vieux très bon jeux auxquels je n'ai pas joué.

    Sinon, j'aimerai savoir si l'étude prend en compte le fait qu'il y a aujourd'hui quelques jeux qui occupent un très grand nombre de joueurs. Par exemple WoW ou Starcraft 2, les gens qui jouent à ces jeux ont moins l'occasion d'en acheter d'autres.

  11. #91
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    Citation Envoyé par JohnPetrucci Voir le message
    Je suis jeune, et pourtant, je me souviens d'une époque où :
    • le jeu coûtait 300F et c'était très cher, il fallait attendre un peu avant de l'acheter
    • où ce même jeu qui coûtait 300F se terminait de manière classique en 50 heures, et si on voulait le finir de fond en comble, fallait compter 100 heures
    • on pouvait jouer jusqu'à 4 sur une machine pendant des heures sans jamais se lasser


    Maintenant, les jeux coûtent 500F, se terminent en 10 heures et se jettent à la poubelle.
    Effectivement, tu es jeune, tu n'as pas connu les cartouches SNES à 500FF

  12. #92
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    Citation Envoyé par Lyche Voir le message
    Où sont les secret of mana, les final fantasy et autres rpg au scénario ficellé
    Secret of Mana je me le suis re-terminé il y a encore quelques semaines, je ne m'en lasse pas... Mythique du graphismes à la musique en passant par le scénario

    Citation Envoyé par TiJean2910 Voir le message
    Effectivement, tu es jeune, tu n'as pas connu les cartouches SNES à 500FF
    Je me souviens de demander à mon anniversaire ou pour mon changement de classe des jeux SNES et plus tard, N64, à 200 ou 250F. 600F, c'était le prix de la console. 99€ maintenant, ce n'est même plus le prix d'une console portable. Je me souviens pas de cartouches à 500F

  13. #93
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    Ben, ça m'étonne pas, rien n'est sorti cet été à part Starcraft 2 sur PC.

  14. #94
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    Citation Envoyé par JohnPetrucci Voir le message
    Je me souviens pas de cartouches à 500F
    Si je me souviens bien (j'étais jeune aussi ) c'était Street Fighter 2 qui coûtait ce prix-là à sa sortie. Pour ma part, ça avait été bien amorti!

  15. #95
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    Je suis surpris par ces chiffres, avec les grosses sorties de janvier à août (Mass Effect 2, Bad Company 2, Final Fantasy XIII, Red Dead Redemption ou Starcraft 2, et j'en oublie) je m'attendais à de meilleurs scores... Plus Modern Warfare 2 qui continue de très bien se vendre.

    Bon de là à parler de "descente aux enfers"... on est encore loin de l'industrie musicale, hein ! Les sorties de Noël, la 3DS l'an prochain, tout cela devrait donner un nouveau souffle.

    Et enfin il ne faut pas oublier que le marché des consoles est cyclique, la wii ne peut pas continuer à se vendre comme en 2006-2007.

  16. #96
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    Je vais faire un gros troll la mais je pense que le "responsable" c'est nintendo.
    J'aurai aimé que l'étude sépare les ventes des jeux ps3 / wii / x360 / ds et les compare à l'année précédente.

    Je serai pas surpris de voir que nintendo est en baisse au niveau du nombre de jeux vendu par rapport à l'année précédente alors que les 2 autres acteurs sont stables...
    nintendo a bien sorti wii party mais seulement en juillet ...

  17. #97
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    Citation Envoyé par yezhouden Voir le message
    Je suis surpris par ces chiffres, avec les grosses sorties de janvier à août (Mass Effect 2, Bad Company 2, Final Fantasy XIII, Red Dead Redemption ou Starcraft 2, et j'en oublie) je m'attendais à de meilleurs scores... Plus Modern Warfare 2 qui continue de très bien se vendre.

    Bon de là à parler de "descente aux enfers"... on est encore loin de l'industrie musicale, hein ! Les sorties de Noël, la 3DS l'an prochain, tout cela devrait donner un nouveau souffle.

    Et enfin il ne faut pas oublier que le marché des consoles est cyclique, la wii ne peut pas continuer à se vendre comme en 2006-2007.
    Ben justement tu parles de grosses sorties mais en général deux ou trois mois après leurs sorties, à quelques exceptions près, les jeux se vendent beaucoup moins. Donc tu peux déjà éliminer Mass Effect, bad Company, FFXIII. Tu peux regarder le calendrier sur jv.com, y a vraiment pas grand chose qui est sorti à cette époque-là.

  18. #98
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    Citation Envoyé par JohnPetrucci Voir le message

    Je me souviens de demander à mon anniversaire ou pour mon changement de classe des jeux SNES et plus tard, N64, à 200 ou 250F. 600F, c'était le prix de la console. 99€ maintenant, ce n'est même plus le prix d'une console portable. Je me souviens pas de cartouches à 500F
    En occase peut être.
    Mais le prix de base des jeux SNES neufs récents était aux alentours de 450 Fr - 500 Fr et entre 370 et 500 Fr pour un jeu N64.
    Les jeux les moins chers étaient les jeux playstation 1 à 369 Fr ou 399 Fr pour les gros jeux (ex : FF8).

  19. #99
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    Citation Envoyé par pika822 Voir le message
    En occase peut être.
    Mais le prix de base des jeux SNES neufs récents était aux alentours de 450 Fr - 500 Fr et entre 370 et 500 Fr pour un jeu N64.
    Les jeux les moins chers étaient les jeux playstation 1 à 369 Fr ou 399 Fr pour les gros jeux (ex : FF8).
    Je rejoins Pika sur ce coup-là, un jeu neuf de N64, c'était 499 Fr et surtout pas 200 ou 250 à moins que ce soit en occasion. Sinon sur playstation, je me rappelle que vers la fin il commençait à sortir des des jeux vers 299fr ou 349. Pour FF, ça m'étonne pas vu qu'il y avait 4 CD (faut bien les payer).

  20. #100
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    Citation Envoyé par Barsy Voir le message
    Il suffit d'acheter les jeux un ou deux ans après leurs sortie pour les avoir à 10/20€. Pourquoi donc se précipiter sur les nouveauté alors qu'il y en encore tellement de vieux très bon jeux auxquels je n'ai pas joué.
    Tu n'as pas besoin d'attendre 2 ans.
    2 mois apres la sorti, le jeux est entre 40-50 €. 6 mois apres tu l'as entre 10 et 20 €

    Exception faites sur la série des modern warfare ou le prix ne baisse pas.

    Du coup je me demande l'intéret de vendre des jeux à 70 € si 3 mois plus tard il est entre 40-50 € (en magasin)

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