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[AS] Tracer un cercle


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  1. #1
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    Par défaut [AS] Tracer un cercle
    Bonjour,
    Bonne année à tous.
    Voilà, j'ai un petit problème.dasn mon animation flash, j'ai une flèche qui tourne autour d'un élément pour montrer qu'il est important mais j'aimerais qu'au fur et à mesure que la flèche avance, un cercle se trace. en fait, en tournant autour de l'élément, la flèche trace un cercle. mais j'vois pas du tout commment faire. j'ai pensé à la méthode draw() mais bon. SVP, aidez moi, c'est pour mon projet de stage.

  2. #2
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    Salut et bienvenue sur Developpez

    heuu c'est un peu abstrait "je veux dessiner un cercle"... suffit de taper cercle flash actionscript dans google tu as déjà mille réponse alors essaie d'etre un peu plus explicite en fournissant eventuellement un exemple

    @++
    Libzippp (C++)
    Lost in AStorm

  3. #3
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    En fait, ce ke je veux c'est que la flèche entoure l'élément important.

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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /variable qui dit si on autorise le dessin ou pas
    var dessiner = true;
    //au chargement de l'animation on créé le clip vide qui va nous permettre de tracer
    //ainsi que le style de trait et le mode de dessin true ou false
    _root.onLoad = function() {
    	//on créé le clip vide qui servira de cible à la fonction lineTo()
    	_root.createEmptyMovieClip("truc", 10);
    	//on définit les positions de départ
    	posx =  _root.fleche._x;
    	posy = _root.fleche._y;
    		//on se place à la position de départ (qui est la position initiale du crayon)
    	_root.truc.moveTo(posx, posy);
    	//on définit le style de trait
    	_root.truc.lineStyle(1, 0x000000, 100);
    	//fonction qui se déclenche onEnterFrame et qui va permettre d'envoyer la position suivante 
    	//à la fonction 'tracer()'
    	_root.truc.onEnterFrame = function() {
    		//si on a autorisé le dessin
    		if (_root.dessiner == true) {
    			//on bouge au point suivant
    			_root.truc.moveTo(posx, posy);
    			//on redéfinit les variables de position
    			posx = _root.fleche._x;
    			posy = _root.fleche._y;
    			//on appelle la fonction qui va tracer
    			tracer(posx, posy);
    		}
    	};
    }
    //fonction qui va permettre de tracer jusqu'au point suivant
    function tracer(posx, posy) {
    	_root.truc.lineTo(posx, posy);
    }
    voici le code que j'ai utilisé mais il fonctionne que pour le 1er tracé or j'en ai plusieurs à faire. De plus, j'travaille avec des séquences. j'ai essayé de changer le nom des occurences mais rien n'y fait.

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