Bonjour a tous !
J'ai un probleme de mapping de texture sur un trapèze.
Une image étant plus parlante :
J'obtient ceci:
Et je voudrai cela:
De ce que je comprends, D3D interpole mal la texture sur chaque triangle, mais je ne sais pas comment lui specifier la bonne methode.
Merci de votre aide.
(Pour info j'ai trouvé un post decrivant le meme probleme en OpenGl, mais j'ai du mal a y trouver une analogie avec D3D
http://www.r3.nu/~cass/qcoord/ )
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