ALors avant tout bonjours car je suis nouveau sur ce forum, j'ai plusieurs petits problèmes.
J'ai choppé un pdf NVidia pour faire un rendu d'image dans une texture, qu'est qu'ils veulent dire par :
J'ai fait des glEnable mais je suis pas sur de mon coup.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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5 "Specify a set of minimum attributes Color bits, Depth bits, Stencil bits, single/double, etc. Must also specify WGL_DRAW_TO_PBUFFER and either WGL_BIND_TO_TEXTURE_RGB_ARB or WGL_BIND_TO_TEXTURE_RGBA_ARB as TRUE."
Autre chose, j'utilise Visual C++ et il ne trouve pas :
GL_CLAMP_TO_EDGE
WGL_DRAW_TO_PBUFFER
WGL_BIND_TO_TEXTURE_RGB_ARB
(j'inclue gl/gl.h)
Mer ci de votre aide
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