Bonjour,
Je recherche une bibliothèque pour le rendu graphique. Il ne s'agit pas d'utiliser une bibliothèque "toute faite" meme si bas niveau du style OpenGL mais plutot dêtre un cran en dessous. C'est à dire utiliser les primitives qu'utilise OpenGL (que je n'ai pas trouvé) en y mélangeant les connaissances en maths et en vision pour créer une petite API de rendu.
Je m'adresse à vous car je ne sais pas d'ou partir. J'ai entendu parlé de la bibliotheque OpenCL qui permet de céder des calculs au GPU pour gagner en rapidité en ce qui concerne els traitement parallélisable (comme le rendu graphique). J'aimerai utiliser cette bibliothèque mais je ne sais pas quel API utiliser pour avoir accés à la carte graphique et ainsi manipuler les pixels à ma guise.
En un mot j'aimerai faire une bibliotheque similaire à OpenGL (biensur limité à mon niveau et mes ressources personnelles).
Merci à toute indication
Et bonnes fêtes !!
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