Bonjour,
Dans une application 3D (donc devant avoir le plus de fps possible) je dois faire des cast entre IUknown et IDirect3DResource9 (IDirect3DResource9 étant un type dérivé de IUknown), pour l'instant j'utilise QueryInterface mais bon ça coute pas mal de cycle.
Qu'est ce que je devrai faire, garder mes QueryInterface, utiliser un c-cast, utiliser les cast c++, lequel?
Bref je sais pas trop.
Merci de m'aider.
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