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C++/CLI Discussion :

Appeler des objets dans une dll écrite en c++ en .Net


Sujet :

C++/CLI

  1. #1
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    Par défaut Appeler des objets dans une dll écrite en c++ en .Net
    Hello,

    je sais que le titre est vague vu la section, mais j'ai pas trouvé mieux à cette heure xD

    Voilà, je veux utiliser une DLL d'un projet C++, mais ayant quelques fichiers de C, dans des projets C#

    Au début j'ai pensé à tenter de la compiler (projet migré de VS 2003 à VS 2008) avec /clr, histoire que ça puisse être directement utilisable dans mes autres projets... A la compilation, je suis jeté sur les fichiers .C. MSDN indique que pour compiler les fichiers C, faut indiquer de les considérer comme des CPP, avec le paramètre /TP. OK, cool, mas ça change rien pour moi...

    Vu les fichiers C, et mon expérience en C et CPP, faire des fichiers en C des fichiers en CPP n'est pas possible (ou si ya des fortiches en C/CPP...), donc faut écrire une couche intermédiaire...

    Ya moyen de ruser ? Sinon sur quoi dois-je me rabattre ? DLLImport n'a l'air bon que pour du C, du C++ objet ça prend pas en charge ? Ou alors il faut marshmaliser toutes les références ? Ce qui m'a l'air d'être une bonne source à migraine xD

    Réaliser un wrapper, ya des outils qui font ça automatiquement ? Si je dois le faire en manuel, dans quelle direction dois-je m'orienter ?

    Merci pour vos lumières

  2. #2
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    Finalement, avec quelques tracas, j'ai pu compiler le projet avec l'option /clr.

    Je mets la dll en référence dans un projet C#, mais impossible d'instancier des objets, l'auto complétion ne les propose pas.

    L'explorateur d'objet affiche que la dll est vide si ouvert dans un autre projet indépendant...

    Aucun namespace n'a été déclaré, cela peut jouer ?

    Merci

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