Bonjour,
actuellement je développe une future application commerciale sous Windev.
J'ai commencé à suivre le tuto traduit de NeHe jusqu'à l'intégration de textures.
Dans l'exemple qui est fourni dans Windev, il y a un fichier .bmp qui est importé mais dans le code, chaque pixel de l'image est stocké dans une table, de colonnes et lignes égales à la taille de l'image.
Personnellement je trouve cette façon de faire un peu lourde et barbare.
J'ai parcouru un peu le net et j'ai vu qu'il y avait des fonctions avec GDI+ ou SDL pour gérer les textures.
J'aimerais avoir quelques conseils à savoir quelle API est la plus adaptée pour importer des textures dans OpenGL.
Merci.
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