Bonjour a tous,
Je voudrais savoir comment écrire un content importer me permettant de charger "in game" une ressource graphique que l'utilisateur aura défini et qui donc, n'aura pas été ajouter dans "Content" a la main dans le projet. Je sais que je doit utiliser le content pipeline mais je n'arrive pas a comprendre son fonctionnement et je n'ai pas trouvé quelque chose de concluant sur le XNA Creators Club. (j'ai aussi regardé sur la MSDN, mais la encore, je comprend grosso modo le fonctionnement, mais pas leur écriture...)

Merci d'avance

Istace Emmanuel