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je ne sais pas pourquoi ça marche pas ce code ?


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut je ne sais pas pourquoi ça marche pas ce code ?
    bonsoir ,
    j'essaies d'exécuter un code mais la fenêtre se disparaitre trop vite 1 ms , le problème c'est que j'ai pas d'erreur de compilation voila le code :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <sdl/sdl.h>
     
    int main ( int argc , char *argv[])
    {
        int i=0 ;
        SDL_Surface *ecran = NULL , *zozor = NULL ;
        SDL_Event event;
        SDL_Rect positionzozor[3];
        int continuer = 1 ;
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
        ecran = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
        SDL_WM_SetCaption("Zozor En Position",NULL);
        zozor = SDL_LoadBMP("zozor.bmp");
        SDL_SetColorKey(zozor,SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(zozor->format,0,0,255));
         for ( i= 0 ; i< 3 ; i++)
           {
               positionzozor[0].x = ecran -> w / 2 - zozor -> w / 2 ;
               positionzozor[0].y = ecran -> h / 2 - zozor -> h / 2 ;
     
               positionzozor[1].x = ecran -> w / 4 - zozor -> w / 2 ;
               positionzozor[1].y = ecran -> h / 4 - zozor -> h / 2 ;
     
               positionzozor[2].x = ecran -> w / 8 - zozor -> w / 2 ;
               positionzozor[2].y = ecran -> h / 4 - zozor -> h / 2 ;
           }
           while(continuer)
           {
               SDL_WaitEvent (&event);
               switch(event.type)
               {
                   case SDL_QUIT :
                   continuer = 0 ;
                   break ;
                   case SDL_MOUSEMOTION :
                   for(i=0;i<3;i++)
                   {
                       positionzozor[i].x = event.motion.x;
                       positionzozor[i].y = event.motion.y;
                   }
                   break;
               }
               break;
               SDL_FillRect(ecran,NULL,SDL_MapRGB(ecran->format,255,255,255));
               for(i=0;i<3;i++)
     
                     SDL_BlitSurface(zozor,NULL,ecran,&positionzozor[i]);
     
            SDL_Flip(ecran);
           }
           SDL_FreeSurface(zozor);
           SDL_Quit();
     
           return EXIT_SUCCESS;
    }
    merci d'avance .

  2. #2
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    Bonsoir,

    après la fin de ton switch/case, tu as mis un

    ce qui a pour effet de sortir immédiatement de la boucle principale.

    --> enlèves-le !

    Voilà tout.

  3. #3
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    Par défaut SDL
    je te remercie pour ta réponse , ça m'a était utile .
    merci et bonne soirée .

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