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Qt Discussion :

QLocalSocket et signal


Sujet :

Qt

  1. #1
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    Par défaut QLocalSocket et signal
    Bonjour,
    J'ai écrit deux applications qui communiquent par QLocalServer/QLocalSocket. L'application cliente envoie des données dans le socket et le server les réceptionne. Tout semble bien de passer côté client mais du côté serveur le signal ReadyRead() n'est jamais lancé, comme si aucune donnée n'arrivait.

    Code du client :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     Lecteur::Lecteur(QWidget *parent)
         : QDialog(parent)
     {
         (...)
     
         socket = new QLocalSocket(this);
     
         connect(LaunchButton, SIGNAL(clicked()),this, SLOT(connecter()));
         connect(socket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(litEtEnvoie()));
         connect(socket, SIGNAL(error(QLocalSocket::LocalSocketError)),
                 this, SLOT(displayError(QLocalSocket::LocalSocketError)));
     
     }
     
     void Lecteur::connecter()
     {
         (...)
         socket->abort();
         socket->connectToServer("monSocket");
     }
     
     void Lecteur::litEtEnvoie()
     {
         (...)
         QByteArray block;
         QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly);
         out.setVersion(QDataStream::Qt_4_0);
     
         while (! file.atEnd()) {
     
         QByteArray buffer;	
         buffer = file.readLine();
     
         out << (quint16)(buffer.size() - sizeof(quint16));
         out << buffer;
     
         socket->write(block);
     
         }
         socket->flush();
     
     }
     
    (...)
    Code du serveur :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     Ecrivain::Ecrivain(QWidget *parent)
         : QDialog(parent)
     {
         (...)
     
         server = new QLocalServer(this);
         if (!server->listen("monSocket")) {
             QMessageBox::critical(this, tr("Ecrivain"),
                                   tr("Unable to start the server: %1.")
                                   .arg(server->errorString()));
             close();
             return;
         }
     
         clientConnection = new QLocalSocket(server->nextPendingConnection());
         statusLabel->setText(tr("The server is running.\n"));
     
         connect(server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(Prepare()));
         connect(clientConnection, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(Ecrire()));
         connect(clientConnection, SIGNAL(disconnected()), clientConnection, SLOT(deleteLater()));
     
     
         (...)
     }
     
    void Ecrivain::Prepare()
     {
      file->open(QIODevice::WriteOnly);
      QMessageBox::information(this, tr("Message"),tr("Ouverture fichier"));
      blockSize = 0;
     
       (...)  
     }
     
    void Ecrivain::Ecrire()
     {
         QMessageBox::information(this, tr("Message"),tr("Ready Read"));
     
         QDataStream in(clientConnection);
         in.setVersion(QDataStream::Qt_4_0);
         QByteArray tampon;
     
         if (blockSize == 0) {
             if (clientConnection->bytesAvailable() < (int)sizeof(quint16))
                 return;
             in >> blockSize;
             if (clientConnection->bytesAvailable() < (int)blockSize)
                 return;
             in >> tampon;
             file->write(tampon);
         }
     
         if (in.atEnd())
             return;
     
     }

  2. #2
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    comment fais-tu tes tests ?
    je te conseille de lancer client et serveur sur le même PC et de mettre local_network (il me semble, à confirmer avec les exemples Qt) comme destinataire IP .
    Cela t'affranchira d'éventuels blocage dus à la particularité du réseau entre 2 PC distants

  3. #3
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    Par défaut
    Les deux applications sont sur le même poste. Il n'y a pas d'IP ni de couche réseau avec les QLocalSocket.

  4. #4
    yan
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    Par défaut
    Citation Envoyé par DSGSLA Voir le message
    Bonjour,
    J'ai écrit deux applications qui communiquent par QLocalServer/QLocalSocket. L'application cliente envoie des données dans le socket et le server les réceptionne. Tout semble bien de passer côté client mais du côté serveur le signal ReadyRead() n'est jamais lancé, comme si aucune donnée n'arrivait.
    pourquoi ton client n'utilise pas ce signal???

    connect(socket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(litEtEnvoie()));
    tu est sur de ce connect?

  5. #5
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    Par défaut
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    connect(socket, SIGNAL(connected()), this, SLOT(litEtEnvoie()));
    Ce connect fonctionne très bien, j'ai mis un QMessageBox qui me l'a confirmé.

    Le signal ReadRead() est pour la connexion QLocalsocket du côté serveur qui attend les données.

  6. #6
    yan
    yan est déconnecté
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    Par défaut
    haaa... c'est le client qui envoie la donnée au server. dsl


    server->nextPendingConnection()
    faut appeler cela après quand il y as une connexion.
    http://qt.developpez.com/doc/4.6/qlo...dingconnection
    Donc cette fonction te retourne 0.
    De plus, il ne faut pas faire un new QLocalSOcket dessus

  7. #7
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    Par défaut
    J'ai déplacé le code suivant
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    clientConnection = new QLocalSocket(server->nextPendingConnection());
    au début du déclenchement du signal newConnection(),
    server->nextPendingConnection() ne renvoie plus zéro mais le socket client.

    C'est plus correct mais ça ne marche pas encore

  8. #8
    yan
    yan est déconnecté
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    Citation Envoyé par DSGSLA Voir le message
    C'est plus correct mais ça ne marche pas encore
    De plus, il ne faut pas faire un new QLocalSOcket dessus
    :p
    il faut faire
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    clientConnection = server->nextPendingConnection();

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