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| #include <cstdlib>
#include <stdlib.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL.h>
#include <iostream>
using namespace std;
bool Initialisation();
void Plateau(int, int);
void Pause();
void Affichage();
void Probleme();
void Souris();
void Tours();
int i,j;
int const largeur = 600;
int const hauteur = 600;
int plateau[3][3];
SDL_Surface *fd, *X, *O, *screen;
SDL_Event event;
SDL_Rect r={0,0,0,0};
int main ( int argc, char** argv )
{
SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO);
int done =0;
// initialize SDL video
if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
{
cout << "Probleme d initialisation" << SDL_GetError() << endl;
Probleme();
}
// create a new window
screen = SDL_SetVideoMode(largeur,hauteur, 16,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
SDL_WM_SetCaption("Morpion Version 1.0", NULL);
Initialisation();
Affichage();
//Boucle generale
while(!done)
{
//Traiter les evenements
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
done=1;
break;
case SDL_KEYUP:
if(event.key.keysym.sym==SDLK_a)
done=1;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
Plateau(event.button.x,event.button.y);
break;
default:
break;
}
}
// finally, update the screen :)
SDL_Flip(screen);
} // end main loop
// free loaded bitmap
SDL_FreeSurface(screen);
// all is well ;)
printf("Exited cleanly\n");
SDL_Quit();
return 0;
}
bool Initialisation()
{
fd = NULL;
X = NULL;
O = NULL;
//pour fd
if( (!fd == NULL) || (!X == NULL) || (!O == NULL) )
{
SDL_FreeSurface(fd), fd= NULL;
SDL_FreeSurface(X), X= NULL;
SDL_FreeSurface(O), O = NULL;
cout<< "Probleme d initialisation des images" << endl;
Probleme();
}
if( (fd == NULL) || (X == NULL) || (O == NULL) )
{
cout<< "Probleme de chargement de fd, x et o" << endl;
Probleme();
}
X = SDL_LoadBMP("x.bmp");
O = SDL_LoadBMP("o.bmp");
fd = SDL_LoadBMP("fd.bmp");
}
void Pause()
{
int continuer = 1;
SDL_Event event;
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
}
}
}
void Affichage()
{
SDL_Rect r = {0};
SDL_BlitSurface(fd,NULL,screen,&r);
}
void Probleme()
{
char choix;
cout<< " Vous avez un probleme\n "<<endl;
cout<< " Voules vous quitter? Oui ou Non :\n "<<endl;
switch(choix)
{
case 'oui':
EXIT_SUCCESS;
break;
case 'non':
EXIT_FAILURE;
break;
}
}
void Plateau(int x, int y )
{
int h,l,w,a,b;
for(i=0; i<3; i++)
for(j=0;j<3;j++)
plateau[i][j]=0;
//calcul de la case associé:
i=x/(largeur/3);
j=y/(hauteur/3);
if(plateau[i][j]==0)
{
{
//pour les x:
if(x<200)
{
x=0;
}
else if(x<400)
{
x=200;
}
else
{
x=400;
}
//pour les y :
if(y<200)
{
y=0;
}
else if(y<400)
{
y=200;
}
else
{
y=400;
}
r.x=x;
r.y=y;
}
SDL_BlitSurface(X,NULL,screen,&r);
}
else if(plateau[i][j]==2)
{
{
//pour les x:
if(x<200)
{
x=0;
}
else if(x<400)
{
x=200;
}
else
{
x=400;
}
//pour les y :
if(y<200)
{
y=0;
}
else if(y<400)
{
y=200;
}
else
{
y=400;
}
r.x=x;
r.y=y;
}
SDL_BlitSurface(O,NULL,screen,&r);
}
} |
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