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SDL Discussion :

probleme d'accés aux fonction dans le main


Sujet :

SDL

  1. #1
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    Par défaut probleme d'accés aux fonction dans le main
    Bonjour détails tout bète surement mais qui commence à m'ennerver, j'ai une fonction d'initialisation réduite exprès pour trouver le souci:

    Code sdl : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    bool Initialisation()
    {
     
     
    fdsix = SDL_LoadBMP("fdsix.bmp");
    SDL_BlitSurface(fdsix,NULL,screen,&r);
     
     
    }

    dans le main pas de souci le code fonctionne bien par contre si je fais appelle à ma fonction dans le main

    Code sdl : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int main ( int argc, char** argv )
    {
     
        SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO);
        int done=0;
        // initialize SDL video
        if ( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
        {
            printf( "Unable to init SDL: %s\n", SDL_GetError() );
            Probleme();
        }
     
        // create a new window
        SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(largeur, hauteur, 16,SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
        SDL_WM_SetCaption("New jeux", NULL);
     
     
        Initialisation();
       etc...

    plus rien ne marche quelqu'un a une réponse? merci

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,

    Déjà, si tu fais du C
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    2
     
    bool Initialisation()
    est incorrect...

    La SDL définit son propre type bool
    Préfère
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    SDL_bool Initialisation(void)
    {
    }
    Ensuite, dans ta fonction, ta surface screen est inconnue...
    2 solutions.
    • Tu passes cette surface en paramètre
    • Tu utilises la fonction SDL_GetVideoSurface()


    De plus, fdsix, c'est quoi, et r?
    Ta fonction ne connait pas ses variables...

    Pour finir, une fonction d'initialisation qui charge une image, et la blitte, quelle utilitée?

    Il te faut
    • une fonction pour charger un image
    • Une fonction pour blitter cette image


    Pour info, la documentation de la SDL est très bien foutue.

  3. #3
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    Par défaut
    Tu charge deux fois la SDL aussi. Une fois sans verification et une autre fois avec. Je te conseille d'aller sur le tuto de Loka que tu trouvera sur developpez.


    @GurneyH

    S'il fait du C++, le mieux est qu'il utilise bool et non SDL_bool. S'il fait du C, je lui conseil d'aller revoir ses cours.

    fdsix est tres probablement une image qu'il veut charger, il a dû oublier de mettre SDL_Surface* devant.

  4. #4
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    S'il fait du C++, le mieux est qu'il utilise bool et non SDL_bool. S'il fait du C, je lui conseil d'aller revoir ses cours.
    Exact, pour le type bool. Je n'avais pas fais attention que cette partie du forum était commune au C et au C++.

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