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C++ Discussion :

detection de collision opengl


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut detection de collision opengl
    Bonjour!je veux faire une détection de collision de mes objets en 3D en utilisant opengl j'ai trouvé une astuce qui permet dessiner un cercle qui entoure chaque objet par e.g un objet son rayon est r1,alors mon objet qui se déplace il est entouré aussi d'un cercle, donc son rayon et r2,on peux calculer la distance par d=r1+r2
    si d>(r1+r2) alors il y'a une collision
    si non il n'y pas de collision.
    je veux une autre méthode de détection de collision si vous avez une idée.

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,
    Qu'entends-tu par une autre méthode :
    -> un autre algo ?
    -> des fonctions openGL ?
    -> autre chose ?

  3. #3
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    Par défaut
    Peut-être bounding box ?



    Sinon, utiliser Bullet physics

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