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OpenGL Discussion :

simple affichage d'une image en 2D


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut simple affichage d'une image en 2D
    Bonjour à tous,
    je débute dans le monde OpenGL que je programme avec Delphi.
    Je suis confronté à un pb tout simple, élémentaire sans doute mais je n'arrive pas à le cerner proprement.

    Dans une application 2D, je voudrais afficher plein écran une image.
    J'ai en mémoire un bitmap de 1024x768 Je ne vois pas comment
    - transposer les dimensions pixel écran (largeur, hauteur) de ma fenêtre d'affichage en coordonnées d'un plan rectangulaire OpenGL sur lequel je pourrais appliquer la texture image de telle façon que l'image le remplisse totalement sans déformation.
    - faut-il utiliser glScalef? la matrice de projection?

    Merci pour vos éclaircissements.

  2. #2
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    Par défaut
    Il faut utiliser une matrice de projection ortho pour avoir un rendu 2D, puis afficher un quad couvrant tout l'écran texturé avec ta bitmap.

  3. #3
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    Par défaut
    Merci pour ta réponse Loulou24.

    Bon je crois que je pars un peu trop vite sans les bases de départ.
    J'ai acheté hier le bouquin OPENGL 1.4 guide officiel de Woo, Neider, Schreiner et Davis.
    Il a l'air très accessible et je vais d'abord le potasser.

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