Bonjour à tous,
je débute dans le monde OpenGL que je programme avec Delphi.
Je suis confronté à un pb tout simple, élémentaire sans doute mais je n'arrive pas à le cerner proprement.
Dans une application 2D, je voudrais afficher plein écran une image.
J'ai en mémoire un bitmap de 1024x768 Je ne vois pas comment
- transposer les dimensions pixel écran (largeur, hauteur) de ma fenêtre d'affichage en coordonnées d'un plan rectangulaire OpenGL sur lequel je pourrais appliquer la texture image de telle façon que l'image le remplisse totalement sans déformation.
- faut-il utiliser glScalef? la matrice de projection?
Merci pour vos éclaircissements.
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