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C++Builder Discussion :

Jouer des sons stockés dans des BloB


Sujet :

C++Builder

  1. #1
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    Par défaut Jouer des sons stockés dans des BloB
    Salut à tous

    Tout d'abord ce qui suit est relatif à C++ Buider 6.

    Cela étant, mon problème est le suivant, j'ai des extraits sonores stockés dans des champs "BloB" dans un DB MySQL

    Pour les charger il faut utiliser créer une instance de TStream et charger y charger le BloB

    Voici comment faire avec un BloB contenant une image JPEG

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    5
    6
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    8
    void __fastcall TForm1::GetBlobImage(TJPEGImage *Jpg)
    {
     TStream *Stream;
     
     Stream = table1->CreateBlobStream(table1->FieldByName("image"), bmRead);
     Jpg->LoadFromStream(Stream);
     delete Stream;
    }
    Je ne vois pas comment utiliser TMediaPlayer pour ce faire, mais peut être que la doc de borland est pauvre à ce sujet.

    Quelqu'un connait-il un composant genre TWave, TMp3 ou même TSound plus généraliste qui aurait ces méthodes, qqch de similaire à Timage, TJPEGImage ... mais pour le son.


    Merci et a+ peut être

  2. #2
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    Avatar de sat83
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    Par défaut
    Je ne m'y connais pas trop dans le domaine, mais tu devrait pouvoir sauvegarder le son sur le disque dur (dans un répertoire temporaire que tu détruirait ensuite si tu ne souhaite pas le garder), et ensuite le jouer normalement comme n'importe quel fichier son sur le disque dur.

  3. #3
    Membre Expert
    Avatar de kmaniche
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    Par défaut
    A mon avis, pour une bonne conception d'un système pour la gestion d'une base données il ne faut pas sauvegarder directement tes fichiers audio dans un champ d'une table de cette base.

    La technique la plus utilisée consiste à sauvegarder le fichier audio dans un dossier nommé par exemple "Audio" du même répertoire de l'application (par exemple), et lors de la lecture du fichier, tu récupère le chemin d'accès directement de la base, et ensuite tu charge le fichier audio pour qu'il soit lu soit par mplay ou un autre activex .

    Tu peux même coder le fichier ou crypter le fichier audio avant sa sauvegarde dans ce dossier .

    Alors, que penses-tu ?

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