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OpenGL Discussion :

Affichage de texte est mise à jour de l'écran


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Affichage de texte est mise à jour de l'écran
    Bonjour,

    J'ai enfin réussi à afficher du texte grâce à GLUT et le fonction 'glutBitmapCharacter', et maintenant, je veux afficher en temps réel le temps écoulé depuis le lancement de l'appli.

    Voici donc mon code:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /* Includes */
     
    #include "windows.h"
    #include "mmsystem.h"
    #include "stdio.h"
     
    #include "gl/gl.h" 
    #include "gl/glut.h"
     
    /* -------- */
     
     
    void Display( ) ;
    void Reshape( int, int ) ;
     
    void DrawBitmapText( int Posx, int Posy, int Cr, int Cg, int Cb, char Texte[ ] ) ;
     
    int main(int argc, char** argv)
    {
     
        glutInit( &argc, argv ) ;
        glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE ) ;
     
        glutInitWindowSize( 640, 480 ) ;
        glutInitWindowPosition( 150, 150 ) ;
        glutCreateWindow( "Essais" ) ;
     
        glutDisplayFunc( Display ) ;
        glutReshapeFunc( Reshape ) ;
     
        glutMainLoop( ) ;
     
        return 0 ;
    }
     
    void Display( )
    {  	
        glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ) ;
        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ) ;
     
        char Tps[ 50 ] ;
        sprintf( Tps, "Temps écoulé: %f secondes.", glutGet( GLUT_ELAPSED_TIME ) / 1000.0f ) ;
        DrawBitmapText( -1, 0, 10, 200, 50, Tps ) ;
     
        glFlush( );
    }
     
    void Reshape(int w, int h)
    {
        glViewport( 0, 0, w, h ) ;
        glMatrixMode( GL_PROJECTION ) ;
        glLoadIdentity( ) ;
        gluPerspective( 65.0, ( float ) w / ( float ) h, 1.0, 20.0 ) ;
        glMatrixMode( GL_MODELVIEW ) ;
        glLoadIdentity( ) ;
        glTranslatef ( 0.0, 0.0, -5.0 ) ;
    }
     
    void DrawBitmapText( int Posx, int Posy, int Cr, int Cg, int Cb, char Texte[ ] )
    {
        // On prépare des floats pour la conversion RGB => OpenGlColor
        float r, g, b ;
        r = Cr ; g = Cg ; b = Cb ;
     
        // On fixe la couleur
        glColor3f( ( r / 255 ), ( g / 255 ), ( b / 255 ) ) ;
        // On rasterize
        glRasterPos2d( Posx, Posy ) ;
     
        int t ;
        for ( t = 0 ; t < strlen( Texte ) ; t++ )
        {
            // On écrit les lettres une par une
            glutBitmapCharacter( GLUT_BITMAP_9_BY_15, Texte[ t ] ) ;
        } ;
    }
    Rien de bien compliqué (même si je suis très fière de ma fonction DrawBitmapText ), mais malheureusement, il semble que le texte ne soit pas redessiné.
    Quand je lance le prog, j'ai une valeur très faible (aux alentours de 0.2) ce qui est normal, mais la valeur n'augmente pas, sauf dans les cas suivants:
    si je réduit la fenêtre, que je la redimentionne, ou que j'ouvre un autre programme par dessus, auxquels cas c'est mis à jour.
    Comment faire pour avoir une mise à jour en temps réel ?

    PS: pour un test éventuel, sachez que j'ai codé ça sous DevC++ avec les libs suivantes en linkées:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    -lopengl32 -lglu32 -lglut32
    ../../../../../../../Dev-Cpp/lib/libwinmm.a
    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    Je coderais ta fonction Display() ainsi
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void Display( )
    {     
        glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ) ;
        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ) ;
     
        char Tps[ 50 ] ;
        sprintf( Tps, "Temps écoulé: %f secondes.", glutGet( GLUT_ELAPSED_TIME ) / 1000.0f ) ;
        DrawBitmapText( -1, 0, 10, 200, 50, Tps ) ;
     
        glutPostRedisplay( );
    }
    Anciennement, si tu veux et pour caricaturer, tu afficher l'image et tu vidais tes tampons. Avec glutPostRedisplay(), tu feras dans l'animation.
    Pour plus de détails regardes dans glut.h

    @ ++
    GLDavid
    Consultez la FAQ Perl ainsi que mes cours de Perl.
    N'oubliez pas les balises code :tagcode: ni le tag :resolu:

    Je ne répond à aucune question technique par MP.

  3. #3
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    Ah bah merci, c'est vrai que ça marche nettement mieux, et c'est même plus joli avec un double buffer

  4. #4
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    De rien !

    N'oublies pas par contre de cliquer sur le petit bouton "Résolu" en bas à gauche.

    @ ++
    GLDavid
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    N'oubliez pas les balises code :tagcode: ni le tag :resolu:

    Je ne répond à aucune question technique par MP.

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