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| /* Option projet : linkage librairie = libws2_32.a */
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define PORT 80
#define BUFFER_SIZE 1025
int CompareChaine( char *s, char *t );
int LongueurChaine ( char *chaine );
int LireClavier( char *buffer, int longueur );
typedef int socklen_t;
int main(void)
{
/* Configuration de la console */
system("title APPLICATION SERVEUR");
system("color F0 ");
system("MODE CON cols=75 lines=50 ");
WSADATA WSAData;
printf("\n CONSOLE :\n _________\n");
/* Initialisation de la bibliothèque WinSock */
int erreur = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &WSAData);
/* Si erreur vaut 0, l'initialisation c'est bien passée et on continue. */
if ( erreur == 0 )
{
printf("\n > INITIALISATION BIBLIOTHEQUE SOCKET REUSSIE");
/* Déclaration des sockets serveur et client */
/* Serveur */
SOCKET socket_server ;
/* Client */
SOCKET socket_client;
printf("\n > DECLARATION SOCKET SERVEUR ET CLIENT");
/* Déclaration des contextes d'adressages ( structure pour parametrer la socket )*/
/* Serveur */
SOCKADDR_IN client;
socklen_t client_t = sizeof(client);
/* Client */
SOCKADDR_IN server;
socklen_t server_t = sizeof(server);
printf("\n > DECLARATION CONTEXTE D'ADRESSAGE SOCKET SERVEUR ET CLIENT");
/* Création de la socket serveur */
socket_server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
/* Si la socket a correctement été crée */
if ( socket_server != INVALID_SOCKET )
{
printf("\n > SOCKET SERVEUR CREE\n");
/* Alors paramètrage de la socket server : structure SOCKADDR_IN */
server.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); /* Adresse IP server */
server.sin_family = AF_INET; /* Protocole familial (IP) */
server.sin_port = htons(PORT); /* Port d'écoute */
printf("\n > INFORMATIONS SOCKET SERVEUR" );
printf("\n NUMERO DE SOCKET : %d", socket_server );
printf("\n ADRESSE IP : %s", inet_ntoa(server.sin_addr) );
printf("\n PROTOCOLE UTILISE : TCP-IP" );
printf("\n PORT D'ECOUTE : %d\n", htons(server.sin_port) );
/* Association du contexte d'adressage serveur au socket serveur */
int sock_err = bind(socket_server, (SOCKADDR*)&server, server_t);
/* Si l'association du contexte d'adressage serveur au socket serveur a reussie */
if ( sock_err != SOCKET_ERROR )
{
printf("\n > ASSOCIATION CONTEXTE D'ADRESSAGE SERVEUR - SOCKET SERVEUR REUSSIE");
/* Mise à l'écoute du serveur i.e attente de connexion(s) clients */
sock_err = listen(socket_server, 5);
/* Si la mise à l'écoute de la socket serveur a reussi */
if ( sock_err != SOCKET_ERROR )
{
printf("\n > SERVEUR EN ATTENTE DE CONNEXIONS CLIENTS");
/* On attend qu'un client se connecte au serveur */
socket_client = accept(socket_server, (SOCKADDR*)&client, &client_t);
printf("\n > CLIENT CONNECTE\n");
printf("\n > INFORMATIONS SOCKET CLIENTS" );
printf("\n NUMERO DE SOCKET : %d", socket_client );
printf("\n ADRESSE IP : %s", inet_ntoa(client.sin_addr) );
printf("\n PROTOCOLE UTILISE : TCP-IP" );
printf("\n PORT SOURCE : %d\n", htons(client.sin_port) );
/* Connexion établie : Envoie de messages au client */
/* Buffer pour contenir la chaine à envoyer */
char *buffer = (char *)malloc(BUFFER_SIZE*sizeof(char));
/* Si l'allocation pour le buffer a réussie */
if ( buffer != NULL )
{
printf("\n SESSION D'ENVOI DE MESSAGE\n __________________________\n\n");
int continuer=1;
/* Message de contrôle pour arrêter la saise de messages */
char *arreter="quit";
/* Tant que le serveur veut envoyer des messages au client */
while ( continuer == 1 )
{
printf(" > MESSAGE : ");
/* On demande de saisir le message à envoyer */
int saisie = LireClavier( buffer, BUFFER_SIZE );
/* Si la saisie es valide et que le serveur souhaite toujours envoyer des messages */
if ( (strcmp( buffer, arreter ) != 0) && (saisie == 1) )
{
sock_err = send( socket_client, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
/* S'il y a eu une erreur de transmission sur le message, on le signale */
if ( sock_err == SOCKET_ERROR )
{
printf(" > ERREUR DE TRANSMISSION\n");
}
}
/* Sinon on quitte la saisie de message */
else {
continuer = 0;
}
}
/* On arrête l'envoi de messages : on ferme alors la connexion */
shutdown(socket_client, 2);
}
}
/* Sinon l'on informe que la mise à l'écoute de la socket serveur a échoué */
else {
perror("listen");
}
}
/* Sinon l'on informe que l'association du contexte d'adressage au socket a echoué */
else {
perror("bind");
}
/* Fermeture de la socket client et de la socket serveur */
closesocket(socket_client );
closesocket(socket_server);
printf("\n > FERMETURE DES SOCKETS CLIENT ET SERVEUR REUSSIE\n\n");
}
/* Sinon on informe qu'il y a eu une erreur lors de la création de la socket */
else {
perror("socket");
}
}
/* Sinon on quitte le programme */
else {
/* Libérations des ressources utiliées par la fonction WSAStartup */
WSACleanup();
printf("\n\n ERREUR : L'initialiation de la bibliothèque winsock2.h a echouee\n\n");
return EXIT_FAILURE;
}
/* Libérations des ressources utiliées par la fonction WSAStartup */
WSACleanup();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
int LireClavier( char *buffer, int longueur )
{
/* */
if ( buffer != NULL )
{
/* Si la saisie a reussie */
if ( fgets( buffer, longueur, stdin ) != NULL )
{
/* On supprime le possible retour chariot */
while ( *buffer != '\0' )
{
if ( *buffer == '\n' )
{
*buffer = '\0';
}
buffer++;
}
/* On retourne 1 : la saisie a correctement été traité */
/* On vide stdin en cas d'overflow du buffer */
fflush(stdin);
return 1;
}
/* Si erreur on retourne 0 */
else {
return 0;
}
}
/* Si erreur, on retourne -1 */
else {
return -1;
}
} |
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