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C++ Discussion :

ERROR C3867, liste d'arguments manquante dans l'appel de fonction!


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut ERROR C3867, liste d'arguments manquante dans l'appel de fonction!
    Boujour,
    je cherche une solution à l'érreur cité dans le titre:
    ERROR C3867, liste d'arguments manquante dans l'appel de fonction!

    header file:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #ifndef MAINWINDOW_H
    #define MAINWINDOW_H
    
    #include <QtGui/QWidget>
    #include <QLabel>
    #include <QPushButton>
    #include <QVBoxLayout>
    #include <QString>
    #include <QMainWindow>
    #include "stdafx.h"
    #include "bthUtils.h"
    #include "resourceppc.h"
    
    
    
    #include <atlbase.h>
    #include <ws2bth.h>
    #include <bthapi.h>
    #include <bthutil.h>
    
    
    namespace Ui {
        class MainWindow;
    }
    
    class MainWindow : public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT
    public:
        MainWindow(QWidget *parent = 0);
        ~MainWindow();
        void DisplayMessage(WCHAR *szMessage);
    protected:
        void changeEvent(QEvent *e);
    
    private:
        Ui::MainWindow *ui;
    
    private slots:
        void search();
        void getLocalName();
        void startServerConnection();
        void stopServerConnection();
        void sendMessage();
    
    
    private:
        BthUtils* bthUtil;
    };
    
    #endif // MAINWINDOW_H
    et voici le fichier cpp qui contient l'erreur!
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    .....
    void MainWindow::DisplayMessage(WCHAR *szMessage)
    {
        //        QString name;
        //        name.fromUcs4(szMessage,static_cast<unsigned int>(wcslen(szMessage)));
        LPWSTR msg = szMessage;
        USES_CONVERSION;
        QString message =  QString(W2A(msg));
        //operation pour detecter le GPS TOMTOM Bluetooth
        ui->listWidget->addItem(message);
    
    ....
    ...
    
    void MainWindow::startServerConnection()
    {
        ui->listWidget->addItem("Opening Server Connection");
        ui->label->setText("Opening Server Connection");
    
        DeviceInfo* g_pLocalDeviceInfo = (DeviceInfo*)malloc(sizeof(DeviceInfo));
        bthUtil->GetLocalDeviceName(g_pLocalDeviceInfo);
    
        int resConn = bthUtil->OpenServerConnection(rgbSdpRecord, SDP_RECORD_SIZE, SDP_CHANNEL_OFFSET ,  DisplayMessage );
        if ( resConn!= 0)
        {
            ui->listWidget->addItem("Server Failed");
        }
        else
        {
            ui->listWidget->addItem("Server State...OK");
        }
        ui->label->setText("Server start");
    }
    
    }

  2. #2
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  3. #3
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    Par défaut
    Merci pour la réponse précise!
    Mais dans la solution proposée, je ne comprends pas ce que représente la variable "param", pourquoi on ne la passe pas comme argument à la seconde méthode et enfin pourquoi la seconde méthode est private!

  4. #4
    r0d
    r0d est déconnecté
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Monta^^ Voir le message
    dans la solution proposée, je ne comprends pas ce que représente la variable "param",
    C'est une variable qui représente l'ensemble des paramètres que l'on va passer à la fonction. Il faut voir ça comme une struture qui contient tout ce dont a besoin la fonction appelée.

    Citation Envoyé par Monta^^ Voir le message
    pourquoi on ne la passe pas comme argument à la seconde méthode
    Parce qu'elle n'en a pas besoin. Dans la première méthode (StaticThreadFunc()), on crée un objet à l'aide des paramètres que l'on reçois, ainsi la 2nde fonction (ThreadFunc()) aura tout ce dont elle a besoin dans l'instance qui l'appelle.

    Citation Envoyé par Monta^^ Voir le message
    et enfin pourquoi la seconde méthode est private!
    Parce que cette fonciton ne doit pas être appelée sans passer par la 1ere fonction. Mais ceci n'a pas d'importance pour l'instant.

  5. #5
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    Citation Envoyé par r0d Voir le message
    C'est une variable qui représente l'ensemble des paramètres que l'on va passer à la fonction. Il faut voir ça comme une struture qui contient tout ce dont a besoin la fonction appelée.

    Parce qu'elle n'en a pas besoin. Dans la première méthode (StaticThreadFunc()), on crée un objet à l'aide des paramètres que l'on reçois, ainsi la 2nde fonction (ThreadFunc()) aura tout ce dont elle a besoin dans l'instance qui l'appelle.

    Parce que cette fonciton ne doit pas être appelée sans passer par la 1ere fonction. Mais ceci n'a pas d'importance pour l'instant.
    Merci, bien expiliqué, bien que j'ai fais quelque modification pour l'intégrer dans mon code.

    header file
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public:
        static MainWindow * instance;
    ....
        void DisplayMessage(WCHAR *);
        static void StaticDisplayMessage(WCHAR *szMessage){instance->DisplayMessage(szMessage);}
    ....

    cpp file
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    // au debut (variable globale!)
    MainWindow * MainWindow::instance =0 ;
    
    // fonction locale
    void MainWindow::DisplayMessage(WCHAR *szMessage)
    {
    //afficher(message)...
    }
    
    
    ....
    // appel de la fonction StaticDisplayMessage
        int resConn = bthUtil->OpenServerConnection(rgbSdpRecord, SDP_RECORD_SIZE, SDP_CHANNEL_OFFSET ,  &MainWindow::StaticDisplayMessage );
    J'espère que c'est clair
    Bon courage

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