Débutant en OpenGL, je me demande si la méthode que j'ai choisie pour réaliser un 'slideshow' avec des fondus enchainés
entre chaque photo est la bonne.
- un quad occupant tout l'écran,
- j'applique une première texture (1ère photo),
- j'applique une deuxième texture (2ème photo) avec d'abord une transparence totale,
- avec un timer je fais progressivement monter l'opacité de la 2ème texture
- ... et je recommence
Est-ce correct, vais-je tomber sur un PB, ou une autre méthode serait-elle peut-être plus adaptée?
Ce genre d'application peut s'effectuer totalement avec le CPU, mais on atteint très vite des problèmes de performances alors que le GPU peut faire cela naturellement et très rapidement
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