Je pense avoir une solution, mais je ne sais pas si c'est la plus simple et la plus élégante.
Je compte utiliser une méthode en deux rendu :
Premier rendu : Je fais le rendu de la scène contenant uniquement les parois de masquage et j'extrais de ce rendu le Z buffer
Deuxième rendu : Je fais le rendu de la scène contenant uniquement l'objet ou les objets à fais disparaitre et j'utilise un shader pour tester le Z buffer du rendu avec celui fais précédemment (Si il est plus petit, j'affiche le pixel si non il est transparent)
Et au final j'utilise un CompositeViewer pour afficher le décor (Qui est pour moi qu'une image de font "fort heureusement") et le rendu de ma scène.
Que pensez vous de cette méthode ?
Quelqu'un a une petit idée de comment la programmée ?
Merci.
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