Salut a tous,
je me trompe un peu sur l'utilisation des extensions en OpenGL,dans certain
articles,on trouve les auteurs utilisent des constantes comme GL_TEXTURE_3D_EXT,ou GL_TEXTURE_3D,GL_TEXTURE_3D_ARB,ou des fonctions qui se ressemblent un peu mais avec des suffixes ou préfixes différent
comme glMultiTexCoord2f ou glMultiTexCoordARB2f,et autres portent les noms de leurs fournisseurs...???![]()
ma question est tout simplement la suivante:
est ce que c'est la même chose ou non!
merci de toute explication qui éclairent un peu les choses!![]()
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