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// MoveWithMouse01
// Déplace Zoror à l'aide d'un click gauche de la souris
// et le positionne à un endroit différent à l'aide du même click gauche.
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
SDL_Surface *ecran = NULL, *zozor = NULL;
SDL_Rect positionZozor;
SDL_Event event;
int continuer = 1;
const int LARGEURBITMAP = 84; // Dimensions du bitmap
const int HAUTEURBITMAP = 95;
int zoneSaisieGauche_x; //variables définissant la zone de saisie
int zoneSaisieDroite_x;
int zoneSaisieHaut_y;
int zoneSaisieBas_y;
int delta_x = 0; // Différence en pixels entre la position nouvellement saisie
int delta_y = 0; // et positionZozor
bool leftClickOnBitmap = false; // Pour savoir si on a cliqué sur le bitmap
void Reset_Coord_Zone_Saisie(); // Calcul de la zone de saisie par rapport
// a l'emplacement du bitmap actuel
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
ecran = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE);
SDL_WM_SetCaption("Gestion des evenements en SDL - "
" Deplacez Zozor a l'aide de la souris gauche", NULL);
/* Chargement de Zozor */
zozor = SDL_LoadBMP("zozor.bmp");
SDL_SetColorKey(zozor, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(zozor->format, 0, 0, 255));
/* On positionne Zozor en haut à gauche de l'écran */
positionZozor.x = 1;
positionZozor.y = 1;
Reset_Coord_Zone_Saisie();
while (continuer)
{
SDL_WaitEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
{
if(leftClickOnBitmap)
{
leftClickOnBitmap = false;
}
else
if(((event.button.x >= zoneSaisieGauche_x) &&
(event.button.x <= zoneSaisieDroite_x)) &&
((event.button.y >= zoneSaisieHaut_y) &&
(event.button.y <= zoneSaisieBas_y)))
{
leftClickOnBitmap = true;
delta_x = event.button.x - positionZozor.x;
delta_y = event.button.y - positionZozor.y;
SDL_SetAlpha(zozor, SDL_SRCALPHA, (170));
/* On rend Zozor légèrement transparent
quand on clique sur lui */
}
}
break;
case SDL_MOUSEMOTION:
if(leftClickOnBitmap)
{
positionZozor.x = event.button.x - delta_x;
positionZozor.y = event.button.y - delta_y;
Reset_Coord_Zone_Saisie();
}
}
/* On efface l'écran */
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 0, 0, 0));
/* On place zozor à sa nouvelle position */
if(! leftClickOnBitmap)
{
SDL_SetAlpha(zozor, SDL_SRCALPHA, (255));
/* On rend à Zozor sa transparence normale dès qu'on
le dépose à un autre endroit de l'écran */
}
SDL_BlitSurface(zozor, NULL, ecran, &positionZozor);
/* On met à jour l'affichage */
SDL_Flip(ecran);
}
SDL_FreeSurface(zozor);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
void Reset_Coord_Zone_Saisie()
{
zoneSaisieGauche_x = positionZozor.x + 20;
zoneSaisieDroite_x = positionZozor.x + LARGEURBITMAP - 20;
zoneSaisieHaut_y = positionZozor.y + 20;
zoneSaisieBas_y = positionZozor.y + HAUTEURBITMAP -20;
} |
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