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#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
using namespace core; //coeur
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io; //io??
using namespace gui;
#ifdef _IRR_WINDOWS_
#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")//Pour pouvoir utiliser le fichier Irrlicht.DLL
#pragma comment(linker, "/subsystem:windows /ENTRY:mainCRTStartup")
#endif
int main()
{
IrrlichtDevice *device =
createDevice( video::EDT_OPENGL/*SOFTWARE*/, dimension2d<u32>(640, 480), 16/*nbre de bits par pixel*/,
false/*plein ecran*/, false/*ombres?*/, false, 0); //ATTENTION CETTE LIGNE VIEN DE L EXEMPLE ET NON DU TUTO
if (!device) //teste absent dans le tuto mais present dans l'exemple
return 1;
device->setWindowCaption(L"Hello World! - Irrlicht Engine Demo");
IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();
guienv->addStaticText(L"Hello World! This is the Irrlicht Software engine!",
rect<s32>(10,10,200,22), true);
IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("../media/sydney.md2");
if (!mesh) //teste absent dans le tuto mais present dans l'exemple
{
device->drop();
return 1;
}
IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );
if (node)
{
node->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node->setMD2Animation(scene::EMAT_STAND);//present dans l'exemple a la place de la ligne du dessous
//node->setFrameLoop(0, 310);
node->setMaterialTexture( 0, driver->getTexture("../media/sydney.bmp") );
}
smgr->addCameraSceneNode(0, vector3df(0,30,-40), vector3df(0,5,0));
while(device->run())
{
driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));
smgr->drawAll();
guienv->drawAll();
driver->endScene();
}
device->drop();
return 0;
} |
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