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C# Discussion :

Treeview : node avec et sans image


Sujet :

C#

  1. #1
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    Par défaut Treeview : node avec et sans image
    Bonjour,

    J'ai besoin de mettre une image devant certain Node. Mais pas tous.
    La seule solution que j'ai trouver jusqu'a present est celle-ci :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    myImageList.Images.Add(Image.FromFile("conseil.gif"));
                treeView1.ImageList = myImageList;
                treeView1.ImageIndex = 1;
                treeView1.SelectedImageIndex = 1;
     
    //l'index 1 n'existe pas dans myImageList
     
    //Et dans une autre fonction
    TreeNode node = treeView1.SelectedNode;
                                node.ImageIndex = 0;
    Ce code me permet d'avoir une image seulement sur mon node.
    Cependant ca affiche aussi un espace (de la taille d'une image) devant mes autres node.
    Mon but est de ne plus avoir d'espace devant mes autres node (c'est vraiment pas beau) mais je n'ai pas réussi.


  2. #2
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    Par défaut
    Salut,
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    node.ImageIndex = 0;
    t'affichera l'image d'index 0, la premiere de myImageList : c'est à dire, si tu n'as pas ajouté d'autre image auparavant : "conseil.gif"

    si tu as un espace blanc c'est que tu as mis une image blanche avant ton conseil.gif.

    malheureusement il me semble que, de toute facon, si tu définis un imagelist à ton treeview, toutes tes nodes auront une image...
    si tu veux qu'il réagisse différemment, il va falloir modifier ce control
    (ou en télécharger un qui gère ca)

    Edit :
    je n'avais pas tout bien lu le contexte alors ne lis que mes 3 dernières lignes ^^
    (et mettre un index qui n'existe pas c'est berk berk berk !!!)
    si tu n'as pas envie de modifier ce control, je te propose de contourner le problème en mettant une image blanche avec une petite puce (style word) enfin bref, une image bidouille pour rendre ca plus beau (ou mieux, qui reproduise les pointillés)

  3. #3
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    Par défaut
    Alors j'ai trouvé. La seule sollution (a part celle de dessiner des pointiller dans une image ) C'est de redessiner les node à leur création. pour ca on utilise le code suivant :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    using System.Drawing.Drawing2D;
    public Form1()
    {
         this.treeView1.LineColor = SystemColors.GrayText;
                this.treeView1.DrawMode = TreeViewDrawMode.OwnerDrawAll;
                this.treeView1.DrawNode += new 
    DrawTreeNodeEventHandler(treeView1_DrawNode);
                this.treeView1.AfterCollapse += new 
    TreeViewEventHandler(treeView1_AfterCollapse);
    }
     
       void treeView1_DrawNode(object sender, DrawTreeNodeEventArgs e)
            {
                const int SPACE_IL = 3;  // space between Image and Label
     
                // we only do additional drawing
                e.DrawDefault = true;             
     
                if (this.treeView1.ShowLines && this.imageList1 != null && 
    e.Node.ImageIndex >= this.imageList1.Images.Count)
                {
                    // Image size
                    int imgW = this.imageList1.ImageSize.Width;
                    int imgH = this.imageList1.ImageSize.Height;
     
                    // Image center
                    int xPos = e.Node.Bounds.Left - SPACE_IL - imgW / 2;
                    int yPos = (e.Node.Bounds.Top + e.Node.Bounds.Bottom) / 2;
     
                    using (Pen p = new Pen(this.treeView1.LineColor, 1))
                    {
                        p.DashStyle = DashStyle.Dot;
                        // draw the horizontal missing treeline 
                        e.Graphics.DrawLine(p, (xPos - imgW / 2), yPos, (xPos + 
    imgW / 2), yPos);
     
                        if (!this.treeView1.CheckBoxes && e.Node.IsExpanded)
                        {
                           // draw the vertical missing treeline
                            e.Graphics.DrawLine(p, xPos, yPos, xPos,( yPos + 
    imgW / 2));
                        }
                    }
                }
            }
     
      void treeView1_AfterCollapse(object sender, TreeViewEventArgs e)
            {
                if (!this.treeView1.CheckBoxes && this.imageList1 != null && 
    e.Node.ImageIndex >= this.imageList1.Images.Count)
                {              
                    this.treeView1.Invalidate(e.Node.Bounds);
                }
            }
    Ce code est celui trouvé sur les forum microsoft il faut bien sur l'éditer a sa facon pour s'en servir corectement

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Cette discussion est résolue.

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