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Entrée/Sortie Java Discussion :

java.net.SocketException: Connection reset


Sujet :

Entrée/Sortie Java

  1. #1
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    Mai 2010
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    Par défaut java.net.SocketException: Connection reset
    Voilà, nous sommes sur un projet de 4 mois de programmation d'un jeu.

    Je tente de faire circuler des objets entre client-server. J'obtiens cette erreur à chaque ouverture des streams .
    Voici le code , "très" petites parties de tout le système (si besoin demander d'autres portions)

    Cette classe gère toute les connexions
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package Model;
     
    import java.io.DataInputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
     
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JOptionPane;
     
    /* Conserve les sockets, isoles les erreurs réseaux et gère les fermeture
     * isole responsabilité et améliore visibilité :) :)
     * 
     * !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! fermer proprement meme en cas derreur
     * 
     * */
    public class NetConfig 
    {
     
    	private ServerSocket serverSocket;
     
    	private Socket socket;
     
    	private boolean isClient;
    	private ObjectInputStream in;
    	private ObjectOutputStream out;
     
     
    	/*Pas de construct, init via setters, car sert à fermer proprement les connections en cas d'exit*/
     
    	public void openStreams()
    	{		
    			System.out.println("Je suis client: "+isClient());
    			try 
    			{
    				out = new ObjectOutputStream (socket.getOutputStream());
    				in   = new ObjectInputStream (socket.getInputStream());
     
    			} 
    			catch (IOException e) 
    			{
    				netBug("Ouverture stream de"+socket);
    				closeStreams();
    				closeSockets();
    				netBug("Fermeture des streams & sockets puis exit");
    				e.printStackTrace();
    				System.exit(-1);
    			}		
     
    	}
     
    	/*
    	 * Gestionnaire d'erreurs réseaux
    	 */
    	public static void netBug(String string) 
    	{
    		JFrame frame = new JFrame("Message Dialog");
    		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    		JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Erreur Réseau :"+string, "Attention",
    				JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
    		return;
    	}
     
    	public synchronized void writeObj(Object obj)
    	{
    		try 
    		{
    			getOut().writeObject(obj);
    			getOut().flush();
    		} 
    		catch (IOException e) 
    		{
    			// TODO Auto-generated catch block
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
     
    	public synchronized Object readObj() 
    	{
    		Object in = null;
    		try 
    		{
    			in = getIn().readObject();
    		} 
    		catch (IOException e) 
    		{
    			// TODO Auto-generated catch block
    			e.printStackTrace();
    		} 
    		catch (ClassNotFoundException e) {
    			// TODO Auto-generated catch block
    			e.printStackTrace();
    		}
    		return in;
     
     
    	}
     
     
     
    	public void closeStreams()
    	{
    		try 
    		{
    			if(in!= null && out!=null)
    			{
    					in.close();
    					out.close();
    			} 
    		}
    		catch (IOException e) 
    		{
    			netBug("Erreur fermuture");
    			e.printStackTrace();
    		}
     
    	}
     
    	/* @ pre : objet init par l'user */
    	public void closeSockets()
    	{
    		/* protection si exit précoce du jeu cf. Kicker*/
    		if(socket==null){return;}
     
    		try
    			{
    				socket.close();
    			} 
     
    		catch (IOException e) 
    			{
    				// TODO Auto-generated catch block
    				e.printStackTrace();
    			}
     
    		/* protection si exit précoce du jeu cf. Kicker*/
    		if(serverSocket==null){return;}
     
    		if(isServer())
    		{			
    			try 
    			{
    				serverSocket.close();
    			} 
    			catch (IOException e) 
    			{
    				// TODO Auto-generated catch block
    				e.printStackTrace();
    			}
    		}
     
     
     
    	}
     
    	/*------------------------------------------------------*/
    	public ServerSocket getServerSocket() {
    		return serverSocket;
    	}
     
    	public void setServerSocket(ServerSocket serverSocket) {
    		this.serverSocket = serverSocket;
    	}
     
     
     
    	public void setSocket(Socket socket) {
    		this.socket = socket;
    	}
     
     
    	public Socket getSocket() {
    		return socket;
    	}
     
    	/*----------------------------------*/
     
    	public boolean isClient()
    	{
    		return this.isClient;
    	}
     
    	public void setClient(boolean flag)
    	{
    		this.isClient=flag;
    	}
     
    	public boolean isServer()
    	{
    		return !this.isClient;
    	}
     
    	/*-----------------------------------*/
     
    	public ObjectInputStream getIn() {
    		return in;
    	}
     
    	public synchronized void setIn(ObjectInputStream in) {
    		this.in = in;
    	}
     
    	public ObjectOutputStream getOut() {
    		return out;
    	}
     
    	public synchronized void setOut(ObjectOutputStream out) {
    		this.out = out;
    	}
     
     
     
    }
    Celle-ci utilise le réseau
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    /*
    		 * Crée et attend réponse réseau
    		 */
    		private class Connecter implements Runnable,GameConstants
    		{
     
    			private NetConfig netconfig;
     
    			public void run()
    			{
    				/* ouverture serveur*/
    				try 
    				{
    					serverSocket = new ServerSocket(PORT);
    					log.write("run de connecter de netdec ouverture",serverSocket+"nullle");
    				} 
    				catch (IOException e1) 
    				{
    					// TODO Auto-generated catch block
    					e1.printStackTrace();
    				}
     
    				/* ouverture socket*/
    				try 
    				{
    					socket = serverSocket.accept();
    					log.write("socket ouvert server",serverSocket+"  "+socket);
    				} 
    				catch (IOException e1) 
    				{
    					NetConfig.netBug("Iciiiiiiiiiii");
    					log.write("BUGGG",serverSocket+" // " + socket);
    					// TODO Auto-generated catch block
    					e1.printStackTrace();
    				}				
     
    				/* init de l'interface réseau*/
    				log.write("init",serverSocket+" // " + socket);/* plus rien ici*/
    				netconfig.setClient(false);
    				netconfig.setSocket(socket);
    				netconfig.setServerSocket(serverSocket);
    				log.write("run de connecter de netdec",serverSocket+" // " + socket);
    				netconfig.openStreams();
     
     
     
    				/* utile ce while ?*/
    				while(request==null)
    				{
    					request = (String) netconfig.readObj();
     
    				}
     
    				waitClient.setText("Connexion : "+request);
    				start.setVisible(true);
     
    			}
     
    		}
    De meme que celle là

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    package mainMenu;
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JComboBox;
    import javax.swing.JComponent;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JOptionPane;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.JRadioButton;
    import javax.swing.JSlider;
    import javax.swing.JTextField;
     
    import java.awt.*;
     
    import javax.swing.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.io.DataInputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.io.ObjectInputStream;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.ServerSocket;
    import java.net.Socket;
    import java.net.UnknownHostException;
    import java.util.Hashtable;
    import java.util.regex.Matcher;
    import java.util.regex.Pattern;
     
    import javax.swing.border.*;
     
    import Model.GameConstants;
    import Model.GameData;
    import Model.NetClient;
    import Model.NetConfig;
    import Test.Log;
     
     
    import tableView.TableGUI;
     
    /**
     * A panel for launch & option
     */
    @SuppressWarnings("serial")
    public class Network extends JPanel implements GameConstants {
     
     
     
    	private JTextField address;// zone de saisie de texte
    	private JTextField port;
     
     
    	public TableGUI table;
     
    	private InetAddress serverAddress;
     
     
    	private JButton launchButton;
     
    	public JFrame mainmenu;
     
     
    	private NetworkDecision decision;
    	private JTextField name;
    	private JLabel txt;
    	public Socket socket;
    	private NetConfig netconfig;
    	private GameData game=null; /* init auto si pas ds le construct? */
    	private JButton joinButton;
    	private Log log;
    	// -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    	/**
             * Create a new panel.Constructeur , agence les 5 sous-zones(composants)
             * selon le lyout cardinal
             * 
             * @param mainmenu
             */
    	public Network(NetworkDecision netDecision,JFrame mainmenu,Log log,NetConfig netconfig)
     
    	{
    		this.log=log;
     
    		this.netconfig=netconfig;
     
    		this.mainmenu=mainmenu;
    		this.decision=netDecision;
     
    		setLayout(new GridLayout(3,1)); 
    		JLabel title = new JLabel("                                    Configuration réseau");
    		title.setFont(new Font("Impact", Font.PLAIN, 24));	
    		add(title);
    		add(launchPanel());
    		add(joinPanel());
     
    		this.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder(Color.BLACK, Color.GRAY));
    	}
     
    	/**
             * -----------------------------------------------------------------------------------
             * A panel containing the "Finished" button. Methode qui retourne un
             * container( comme les autres); Pq une metode = trop style ^^, 
             * non juste une faeon de faire comme une autre 
             */
    	private JPanel launchPanel() 
    	{
    		launchButton = new JButton("Heberger");
    		launchButton.addMouseListener(new BullListener("Heberge un jeu."));
    		//launchButton.setPreferredSize(new Dimension(400, 70)); // ok
    		launchButton.addActionListener(new DoneListener());
     
    		JPanel launchPanel = new JPanel();
    		launchPanel.add(launchButton);
     
    		return launchPanel;
    	}
    	/**
             * -----------------------------------------------------------------------------------
             * A panel containing the "Finished" button. Methode qui retourne un
             * container( comme les autres); Pq une metode = trop style ^^, 
             * non juste une faeon de faire comme une autre 
             */
    	private JPanel joinPanel() 
    	{
     
    		address = new JTextField(15);
    		address.setText("192.168.2.3");
    		port = new JTextField(5);
    		port.setText(""+PORT);
     
    		joinButton = new JButton("Connexion directe");
    		joinButton.addMouseListener(new BullListener("Joindre une partie reseau. !"));
    		//joinButton.setPreferredSize(new Dimension(400, 70)); // ok
    		joinButton.addActionListener(new joinListener());
     
    		name = new JTextField(8);
    		name.setText("Your name");
     
    		txt = new JLabel("IP address");
    		JPanel joinPanel = new JPanel();
    		joinPanel.add(txt);		
    		joinPanel.add(address);
    		joinPanel.add(port);
    		joinPanel.add(name);
    		joinPanel.add(joinButton);
     
    		return joinPanel;
    	}
     
     
     
     
     
    	/*-----------------------------------------------------------------------------------*/
    	public void setVisible(Boolean b) {
    		this.setVisible(b);
    	}
     
    	public boolean isOn() {
    		return this.isVisible();
    	}
     
     
     
    	public void setPort(JTextField port) {
    		this.port = port;
    	}
     
    	public JTextField getPort() {
    		return port;
    	}
    	private void netBug() 
    	{
    		JFrame frame = new JFrame("Message Dialog");
    		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    		JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Erreur Réseau ...", "Attention",
    				JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
    		return;
    	}
     
    	private void clientLaunch() 
    	{
     
     
    		game.setNameB(name.getText().concat(SPACES).substring(0, NAME_LENGTH));
    		game.setCpu(false);
     
    		table = new TableGUI(game, mainmenu,netconfig);
     
    	}
     
    	//-----------------------------------------------------------------------------------------------------
    	/**
             * ------------------------------------------------------------------------------ 
             * An object that
             * handles a press of the Launch button.
             */
    	private class DoneListener implements ActionListener, GameConstants 
    	{	
     
     
    		public void actionPerformed(ActionEvent e) 
    		{
    			decision.setVisible(true);
    			Network.this.setVisible(false);
    		}
    	}
     
    	/*
    	 * Direct Connexion
    	 */
    	public class joinListener implements ActionListener 
    	{
     
    		@Override
    		public void actionPerformed(ActionEvent arg0) 
    		{
    			/*Rend l'interface réactive durant la connection, car doit attendre réponse server*/
    			/* après X secondes, doit s'arrêter*/
    			new Thread(new Connecter(),"ConnecterClient").start();
    			joinButton.setEnabled(false);
    			txt.setText("Waiting respons ...");
    		}
     
     
     
     
     
    	}
     
    	public static byte[] getIP(String str) 
    	{
     
    		String[] temp = str.split("[.]");
     
    		if (temp.length!=4) 
    		{			
    			return null;
    		}
    		byte[] res = new byte[4];
    		for(int i=0; i<4; i++)
    		{
    			try
    			{
    				res[i]=new Integer(temp[i]).byteValue();
    			}
    			catch(NumberFormatException e)
    			{
    				IPerror();
    				return null;
    			}
    		}
     
     
    		return res;
     
     
    	}
     
    	/*
    	 * Test
    	 */
     
    	private static void IPerror() 
    	{
    		JFrame frame = new JFrame("Message Dialog");
    		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    		JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Adresse IP invalide", "Attention",
    				JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
    		return;
     
    	}
     
    	/*
    	 * TESTS
     
    	public static void main(String[] args)
    	{		
     
    		String test = null;
    		try {
    			test = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress() ;
    		} catch (UnknownHostException e1) {
    			// TODO Auto-generated catch block
    			e1.printStackTrace();
    		}
     
    		System.out.println(test);
    		byte[] add = getIP(test);
     
    		try {
    			System.out.println(InetAddress.getByAddress(add).getHostAddress().equals(test));
    		} catch (UnknownHostException e) {
    			// TODO Auto-generated catch block
    			e.printStackTrace();
    		}
     
    		for(int i=0; i<add.length; i++)
    		{
    			System.out.println(add[i]);			
    		}
    	}*/
     
    	private class Connecter implements Runnable,GameConstants
    	{
     
    		public void run()
    		{	
    			/* Récup et valide l'addresse du champ ip*/
    			byte[] ip= getIP(address.getText());
    			if (ip==null) { IPerror();}
    			try 
    			{
    				serverAddress =InetAddress.getByAddress(ip) ;
    			} 
    			catch (UnknownHostException e) 
    			{
    				netBug();
    			}
     
    			/* Ouvre un socket vers le serveur*/
    			try 
    			{
    				socket = new Socket(serverAddress,PORT);
     
    			} 
    			catch (IOException e1) 
    			{
    				JFrame frame = new JFrame("Message Dialog");
    				frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    				JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Aucune réponse serveur ...", "Attention",
    						JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
     
    				txt.setText("IP Server :");
    				joinButton.setEnabled(true);
     
    				return;
    			}
     
    			/*init interfaceur réseau*/
    			netconfig.setClient(true);
    			netconfig.setSocket(socket);
    			log.write("Client Network Connecter :",socket+"");			
    			netconfig.openStreams();
     
     
     
     
     
     
    			/* Envoi la requete = son nom*/
    			String request = name.getText();				
    			netconfig.writeObj(request);
     
    			/* Attend ensuite la réponse du serveur*/
     
     
     
     
    			while(game==null)
    			{
    				game = (GameData) netconfig.readObj(); /* Instruction bloquante, pas besoin de While?*/
    				System.out.println("while");
    			}
     
     
    			txt.setText("IP Server :");
     
    			clientLaunch();			
    			joinButton.setEnabled(true);
     
    		}
     
    	}
     
     
     
     
     
    }

  2. #2
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