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Format d'échange (XML, JSON...) Java Discussion :

sauvegarde de partie de jeux en java dans un fichier XML


Sujet :

Format d'échange (XML, JSON...) Java

  1. #1
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    Par défaut sauvegarde de partie de jeux en java dans un fichier XML
    Bonjour
    voila j'ai conçu un jeux en java et j'aimerai greffer une fonctionalité de sauvegarde, on m'a conseillé de sauvegarder dans un fichier XML, j'ai déja commencé seulement je me pose une question car je vais limité le nombre de sauvegarde à 10, donc mon fichier XML je dois d'abord le concevoir avec 10 partie déja préétablie mais viérge, et aprés l'utilisateur sauvegardera sa partie dans la position numéro 1, 2,3,.....ect

    c'est une bonne façon de faire?

    en méme temps j'aimerai savoir comment je fais pour protéger mon fichier des ecriture extérieur forcé, si par exemple l'utilisateur va dans le fichier de sauvegarde et farfouille dedans aprés sa fonctionnera plus

    merci de bien vouloir m'aider

  2. #2
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    Citation Envoyé par sampaiX Voir le message
    je vais limité le nombre de sauvegarde à 10, donc mon fichier XML je dois d'abord le concevoir avec 10 partie déja préétablie mais viérge, et aprés l'utilisateur sauvegardera sa partie dans la position numéro 1, 2,3,.....ect
    Tu fais comme tu veux mais c'est pas spécialement malin. Une partie qui n'existe pas n'a pas besoin d'être enregistrée dans un fichier -_-°.

    Citation Envoyé par sampaiX Voir le message
    en méme temps j'aimerai savoir comment je fais pour protéger mon fichier des ecriture extérieur forcé, si par exemple l'utilisateur va dans le fichier de sauvegarde et farfouille dedans aprés sa fonctionnera plus
    En XML oublie cette idée.

    D'ailleurs, avec n'importe quel format tu peux juste compliquer un peu les choses mais :
    - Rien ne sera sûr
    - C'est beaucoup s'embêter pour rien. Quelqu'un qui se concentre là-dessus avant le reste ne fera pas de bon travail.

  3. #3
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    je n'ai pas dit que mon fichier aura des parties enregistrées pour rien... ça sera vierge sur ce format par exemple :

    <Partie joueur="" score="">
    <Partie>

    et après si je veux enregistrer une partie j'aurai juste à modifier les champs

    c'est mieux que d'ajouter à chaque fois un élément "Partie" non?

  4. #4
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    Par défaut
    Bof, c'est pareil. Sauf que ne pas mettre des trucs vides a l'air plus "naturel".

  5. #5
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    Par défaut
    Pour détecter d'éventuelles modifications extérieurs tu pourrais signer numériquement le contenu du xml.

  6. #6
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    Par défaut
    c'est a dire le signer?

  7. #7
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    Très honnêtement, le XML pour des sauvegardes de partie en cours, déjà c'est pas tellement ce qui se fait d'habitude. Si en plus on veut éviter que ça soit facilement modifiable, là on s'éloigne carrément du champ d'action de XML.

    Mais vouloir aller encore s'embêter à signer du XML quand on y connaît rien, ça m'a pas l'air de valoir le coup. À moins qu'il y ait des bibliothèques qui rendent tout ça facile ?

  8. #8
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    Ben, c'est pas ce qu'il y a de plus simple, mais on y arrive avec ça (signer et vérifier sa signature) :
    http://java.sun.com/developer/techni...signature_api/

    Sinon, plus simple et peut être suffisant : faire un md5 (ou autre hachage plus évolué ou moins évidente ) du fichier de sauvegarde, le stoker dans un fichier à part et vérifier si la sauvegarde est conforme à sa clef de hachage à chaque chargement.

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