Bonjour,
Je voudrais pouvoir calculer l'angle qu'il y a entre le pixel que je regarde et un autre pixel (celui qui sera analysé par le vertex shader) et ensuite passer cet angle à mon fragment shader.
La seule donnée que j'ai est le vecteur de direction de ma caméra qui est de type vec3 (équivalent de float3).
Explication avec un schéma :
Le rond vert est la caméra, le carré noir est mon terrain, le trait rouge est l'endroit ou je regarde, le trait violet est un point sur mon terrain aléatoire. Je veux donc calculer l'angle (le trait bleu).
Pourriez vous m'éclairer sur la question car je ne sais absolument pas comment m'y prendre.
Merci.
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