Bien le bonjour,
j'aimerais connaitre un moyen de pouvoir calculer la matrice d'un objet après une rotation/translation de son parent.
Je dispose de deux objets :
la table (objet parent)
le verre (posé sur la table : objet enfant)
et de leur matrice respective dans les coordonnées monde.
Le but est de tourner la table de X° (sur l'axe qui ne fera pas tomber le verre) et de donner la nouvelle matrice du verre dans les coordonnées monde.
Comment faut-il que je m'y prenne ?
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