Bonjour tout le monde,
je cherche à obtenir les coordonnées dans l'espace d'un point se situant sur une sphère de rayon 1.
J'utilise la formule mathématique de création d'un sphère :
J'obtient les coordonnées dans l'espace de mon point P (0.3, 0.7, 0.648).
Je vérifie le résutat dans le logiciel "Blender 3D" et je me rends compte que ce n'est valable que si la caméra affiche le point P en mode othographique.
Si je passe en perspective rien ne va plus.
Faut-il multiplier le point P par la matrice de projection perspective ?
Et comment créer cette matrice de projection, car j'ai fait quelques recherches mais des matrices de projection il y en a des tas bien différentes (entre Directx Opengl, et la réalité, je suis dépassé).
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