Bonjour,
j'ai un partiel de java demain et suite à des gros problemes mdical je n'ai pas pu assister au différents cours de java.
Le prof m'a donné un exemple de partiel pour que je m'entraine mais y a pas mal de chose que je ne sais pas si c'est juste. pouvez vous me dire si c'est bon s'il vous plait.
voici le sujet :
dans cet exercice, de proposer un programme (simple) en Java qui implemente la simulation d'une colonie de fourmis.
Pour cela, vous répondrez aux questions suivantes :
1. Ecrivez une classe Fourmi qui possède les champs suivants :
{ ses coordonnees en (X,Y) sur une grille, qui correspondent à des valeurs entièères positives ou
nulles,
{ sa distance à la fourmilière, qui est une valeur entière positive ou nulle,
{ son type, qui est une valeur booléenne (Vrai pour \exploratrice" et Faux pour \ouvrière").
Pour chacun de ces champs, écrivez un accesseur et un mutateur.
j'ai fait cela :
mutateur :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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4 Public class Fourmi{ int distance, coordonnée booléan type }
accesseur :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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3 public void set distance(int distance) { this.distance }
2) Ajoutez a cette classe un constructeur qui prend en paramètres les coordonees de la fourmi et son type.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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2 public int get distance() {return distance;}
g fait :
3)Surchargez dans cette classe la methode toString afin de retourner une description d'un objet de type Fourmi.
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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4 public Fourmi (int unecoord, bool untype) {coordonnée=une coord; type = untype }
g fait:
merci d'avance pour vos réponses
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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3 Public class Fourmi{ int distance_, coordonnée_ ; booléan type_ ; public String toString() { return "Fourmi{ distance_="+distance_+", coordonnée_="+coordonnée_+",type_="+type_+", '}'; } } }
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