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 Java Discussion :

Affiche une image avec java?


Sujet :

Java

  1. #1
    Membre éclairé Avatar de menoulette
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    Par défaut Affiche une image avec java?
    Bonsoir à vous tous
    J'ai un projet de jeu de dame et je commence par implémenter l'interface graphic,alors j'ai téléchargé les rectangles pour l'affichage et voici le code suivant qui explique
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package projetdamme ;
     
     
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Image;
    import java.awt.MediaTracker;
    import java.awt.Toolkit;
     
    import javax.swing.*;
     
    public class Table extends JPanel{
    //initialisation des variables à utiliser 
     
    	//int [][] mat; //tableau  de type image permet dafficher le damier
    	//differentes images
    	Image noir,blanc,pionN,pionB,pionBS,pionNS,pionBP;
    	//p:qui peut prendre s:selectionne
     
    	public Table( ){
    		//addMouseListener(listener);
    		Toolkit kit=Toolkit.getDefaultToolkit();
    		MediaTracker tracker=new MediaTracker(this);
    		this.blanc=kit.getImage("blanc.jpg");
    		this.noir=kit.getImage("noir.jpg");
    		this.pionB=kit.getImage("pionB.jpg");
    		this.pionN=kit.getImage("pionN.jpg");
    		this.pionBS=kit.getImage("pionBS.jpg");
    		this.pionNS=kit.getImage("pionNS.jpg");
    		this.pionBP=kit.getImage("pionBP.jpg");
    		tracker.addImage(blanc,0);
    		tracker.addImage(noir,0);
    		tracker.addImage(pionB,0);
    		tracker.addImage(pionN,0);
    		try {tracker.waitForID(0);}
    		catch(InterruptedException e){}
     
    	}
    	public void paintComponent(Graphics g){
    		boolean b=true;
    		for(int i=1;i<9;i++){
    			for(int j=1;j<9;j++){
    				if(b){
    					//g.setColor(Color.BLACK);
    					//g.fillRect(i*40, j*40, 40, 40);
    					g.drawImage(this.blanc,j*40,i*40,null);
    				}
    				else{
    					//g.setColor(Color.WHITE);
    					g.drawImage(this.noir,j*40,i*40, null);
    				}
    				b=!b;
    			}
    			b=!b;
    		}
     
    	}
    	 public static void main(String args[]) {
    		    JFrame frame = new JFrame();
    		    frame.add(new Table());
     
     
    		    frame.setVisible(true);
    		  }
     
    }
    le problème c'est que rien n'affiche ce code là ...s'il vous plait orientez moi

  2. #2
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    As-tu es exception dans ta console?

    Que retournent image.getHeight(this) et image.getWidth(this) dans paintcomponent?
    Pourquoi mettre tous les identifiants à 0 dans le tracker? Pourquoi pas un différent chacun suivi d'un waitForAll()?

  3. #3
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    Bonjour, j'ai tésté ton code et tout s'affiche très bien..
    T'es sûre que ton chemin d'accès aux images est bon ?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    System.out.println(new File("noir.jpg").exists());

  4. #4
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    Par défaut
    Oui les images se trouvent dans le même répartoire de celui des fichier.java???est ce que c'est la bas ou je dois les mettre???

  5. #5
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    Par défaut
    soit tu mets tes images dans ton répertoire ou tu as tes .class
    soit tu mets tes images dans ton repertoire src avec tes .java et tu ajoutes tes images au buildpath.

  6. #6
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    Par défaut
    Si le code que je t'ai donné de donne true, c'est qu'elles sont au bon endroit.
    Si il donne false, ton chemin ne correpond pas à l'emplacement de tes images.

    J'ai utilisé Eclipse pour tester ton code.
    J'ai donc mis les images à la racine du projet.

  7. #7
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    Par défaut
    Comme le dit Caalador :

    Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("tonfichier.jpg"); ça charge l'image tonfichier.jpg qui se trouve à la racine de ton projet.

    tu peux utiliser les ClassLoader avec la javadoc tu vas comprendre

    j'ai eu le même problème il y a quelques mois

  8. #8
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    Citation Envoyé par HunTR Voir le message

    Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("tonfichier.jpg"); ça charge l'image tonfichier.jpg qui se trouve à la racine de ton projet.
    Faux, ça le charge dans le "répertoire courant", ce qui est très variable d'un OS à l'autre ou d'un mode de lancement de ton programme à l'autre => mauvaise idée. Tu ne pourra, de plus, pas charger les images depuis le contenu d'un jar lorsque tu fera par la suite la packaging de ton application.

    Préfère l'utilisation de Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(URL), avec lequel tu aura beaucoup plus de contrôle. L'URL en question peut etre récupérée par
    getClass().getResource("/tonfichierAlaracineDuProjet.png") ou getClass().getResource("tonfichierACoteDeTaClasse.png")

  9. #9
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    Merci pour ces explications, ça m'évitera de dire des conneries ^^

  10. #10
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    Par défaut
    Salut,
    Merci à vous tous pour vos réponse j'ai pu faire et ca marche
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    		Image image=getToolkit().getImage("me1[1].gif");
    		    Image image2=getToolkit().getImage("lutin.gif");
    et les images se trouve dans le même répartoire src ou se trouvent les fichiers .java
    voilà
    Merci encore

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