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C++Builder Discussion :

Changer Propriete d'un objet dans une fonction


Sujet :

C++Builder

  1. #1
    Candidat au Club
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    Par défaut Changer Propriete d'un objet dans une fonction
    Salut,

    Avec Builder 6.0. j’essaye de changer la propriété “Text” d’un objet TEdit dans une fonction:


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    {
        Convert(Edit1->Text, i++);
    }
    //-----------------------------------------------------------------------
    void TForm1::Convert(AnsiString &str_val, int value)
    {
        str_val = FloatToStrF(value*1.0, ffFixed, 3, 7);
    }
    L’intention est d’utiliser cette fonction Convert pour d’autre objet qui on une propriété AnsiString, i.e., Convert(StringGrid1->Cells[0][1], i++)

    Ca ne marche pas!

    J’ai aussi essayé :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    {
    Convert( Edit1, i++ );
    }
    void TForm1::Convert( TControl* control, int value )
    {
    control->Text = FloatToStrF(value*1.0, ffFixed, 3, 7);
    }
    Ca ne compile même pas.

    Idée?

    Merci,
    S.

  2. #2
    Responsable Magazine

    Avatar de pottiez
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    Bonjour,
    le propriété des composant sont des accesseurs qui vont accéder au attributs du composant, ce ne sont donc pas directement des attributs et donc pas des objets référencables, il est donc normal que ta première solution ne fonctionne pas, il faut passer par un AnsiString temporaire, désolé.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
    {
      AnsiString temp = Edit1->Text;  
      Convert(temp, i++);
      Edit1->Text = temp;
    }
    //-----------------------------------------------------------------------
    void TForm1::Convert(AnsiString &str_val, int value)
    {
        str_val = FloatToStrF(value*1.0, ffFixed, 3, 7);
    }

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