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IGN API Géoportail Discussion :

Bug ? setOpacity inopérant


Sujet :

IGN API Géoportail

  1. #1
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    Par défaut Bug ? setOpacity inopérant
    Bonjour à tous

    J'ai passé la journée à tourner autour d'un problème que je n'ai pas réussi à résoudre. Si c'est une erreur de ma part, je ne la trouve pas (et rien dans le forum ne m'a mis sur une piste sérieuse). A mes yeux, ça semble être un bug...

    Le but est de simplement pouvoir changer la transparence d'une couche vector (par la fonction setOpacity ) pour laquelle on a attribué un callback sur le click de ses objets.
    Ca ne fonctionne pas et pire, firebug retourne une erreur ("E is null" dans le code de l'API).

    Par exemple, sur cette page : http://api.ign.fr/geoportail/api/doc...ltiLayers.html il suffit de vouloir changer la transparence d'une des couches pour laquelle on a un callback lors d'une sélection (viewer.map.layers[6] par exemple), et on a le problème.

    Pour résumer, un bout de code qui met en évidence l'erreur :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // creation de la carte
    geoportalLoadMapIGN("carteGeoportail","normal","FXX");
    olmap = MapIGN.getMap();
    MapIGN.addGeoportalLayer('GEOGRAPHICALGRIDSYSTEMS.MAPS:WMSC',{opacity:1, visibility:true});
    
    // ajout d'un couche vector
    couche1 = new OpenLayers.Layer.Vector("couche1");
    olmap.addLayer(couche1);
    
    //premier changement de transparence -> ca marche
    couche1.setOpacity(.5);
    
    var click_couche1 = new OpenLayers.Control.SelectFeature([couche1], {
    		onSelect: function(feature)
    		{
    		}
    	}); 
    olmap.addControl(click_couche1);
    click_couche1.activate();	
    
    //second changement de transparence -> ca plante	
    couche1.setOpacity(.9);
    Le premier appel à setOpacity se déroulera sans soucis, le second non.

    D'autres fonctions (comme setVisibility) fonctionnent bien.
    Si on n'a qu'une couche qui doit être sélectionnable, on peut faire le "addlayer" après avoir défini le callback puis placer la couche au premier plan (via setZIndex) et là, ça marche ...
    Mais si on a besoin de plusieurs couches sélectionnables, c'est mort.

    Vous auriez des suggestions ? Qu'en pensez vous ?

    Merci

  2. #2
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    Citation Envoyé par _Keos_ Voir le message
    Vous auriez des suggestions ? Qu'en pensez vous ?
    A chaud, la méthode OpenLayers plante à cause de ceci :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var element = this.div.childNodes[i].firstChild;
    et que 'element' est null, la ligne suivante provoque l'erreur :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    OpenLayers.Util.modifyDOMElement(element, null, null, null,null, null, null, opacity);
    En fait, sur les couches vectorielles, l'opacité est gérée via les styles ...

    On pourrait blinder cela via le patch suivant (pour éviter le plantage) :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        /**
         * APIMethod: setOpacity
         * Sets the opacity for the entire layer (all images).
         *      Now triggers event "changelayer", property "opacity" (OpenLayers
         *      2.9).
         *
         * Parameter:
         * opacity - {Float}
         */
        OpenLayers.Layer.WMS.Untiled.prototype.setOpacity=
        OpenLayers.Layer.WMS.prototype.setOpacity=
        OpenLayers.Layer.Vector.RootContainer.prototype.setOpacity=
        OpenLayers.Layer.Vector.prototype.setOpacity=
        OpenLayers.Layer.HTTPRequest.prototype.setOpacity=
        OpenLayers.Layer.Grid.prototype.setOpacity=
        OpenLayers.Layer.GML.prototype.setOpacity=
        OpenLayers.Layer.prototype.setOpacity= function(opacity) {
            if (opacity != this.opacity) {
                this.opacity = opacity;
                for(var i=0, len=this.div.childNodes.length; i<len; ++i) {
                    var element = this.div.childNodes[i].firstChild;
                    if (element) {
                        OpenLayers.Util.modifyDOMElement(element, null, null, null,
                                                         null, null, null, opacity);
                    }
                }
                if (this.map != null) {
                    this.map.events.triggerEvent("changelayer", {
                        layer: this,
                        property: "opacity"
                    });
                }
            }
        };
    Néanmoins, il conviendrait de changer le style (fillOpacity / hoverFillOpacity / stokeOpacity / hoverStrokeOpacity)

  3. #3
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    Bonjour

    Nickel, ça fonctionne. C'est super, merci !
    Y a-t-il une démarche pour faire remonter ce patch (pour Geoportail ou même Openlayer) ?

    Néanmoins, il conviendrait de changer le style (hoverFillOpacity / stokeOpacity / hoverStrokeOpacity)
    J'y ai bien pensé aussi (je l'ai même mis en place un moment), mais j'utilise aussi les label, pour lesquels je n'ai pas trouvé comment choisir la transparence .

    Merci

  4. #4
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    Y a-t-il une démarche pour faire remonter ce patch (pour Geoportail ou même Openlayer) ?
    Pour Géoportail, c'est fait sur la dév. Donc, dans une prochaine mise-à-jour, cela sera fait
    Pour OpenLayers, c'est le problème de ceux qui ont signés la CCLA, l'IGN ne l'a pas fait pour des questions juridiques ...

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