Bonjour,
Je désirerais lire une texture à partir du CPU. La meilleure façon de la "ramener" serait de passer par un PBO. Jusqu'ici apparemment ça tourne, cependant je ne sais pas comment faire pour copier/lier ma texture dans/à mon PBO. Auriez-vous une idée? Dois-je passer par glGetTexImage, glReadPixels, ... ?
Merci d'avance!
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