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AWT/Swing Java Discussion :

Methode simple pour modifier une image


Sujet :

AWT/Swing Java

  1. #1
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    Par défaut Methode simple pour modifier une image
    Bonjour , voila ce que je fais pour dessiner une image :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public void paintComponent(Graphics g)
    	 {
    		 super.paintComponent(g);
     
    		 if (img == null) return;
     
    		 int w = img.getWidth(this);  
    		 int h = img.getHeight(this);
    		 if (!tracker.checkAll(true)) return; //Attende du chargment des images par le Tracker
     
    //CODE MANQUANT POUR MODIFIACATION	EVENTUELLE DE L'IMAGE			
     
    		 boolean zoom = (w > getWidth() || h > getHeight());
    		    if (zoom)
    		    	{
    		    	g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), this);
     
    		    	}
    		    else
    		    	{
    		    	g.drawImage(img, (getWidth()-w)/2, (getHeight()-h)/2, this);
     
    		    	}
     
    	}
    Je voudrais faire un IF juste avant de dessiner qui si il est vrai réalise une modification de img.

    Faut - il utiliser
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    2
    Graphics graph = img.getGraphics;
    graph.drawRect(10,10,3,3);

  2. #2
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    Oui tu peux faire ca.

    MAIS...

    Ne charge pas ton image avec le Toolkit et le MediaTracker, utilise ImageIO. C'est un chargement synchrone, ca enleve un test dans ta methode paint(). Ensuite tu auras une BufferedImage qui sera acceleree par la carte video. Tu pourras remplacer getWidth(this) et getHeight(this) par getWidth() et getHeight(). Enfin, ENLEVE le this a la fin de tes appels a drawImage(). Remplace le par null. Ca altere beaucoup les performances d'affichage d'une image.

  3. #3
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    merci porces précieux conseils !

    je teste tout ca , je reviens te dire quoi

  4. #4
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    J'oubliais, n'oublie pas de faire un graph.dispose() une fois que tu as finis de dessiner sur ton image. Note que tu peux aussi betement dessiner ton image PUIS dessiner ton rectangle par dessus, sans modifier l'image.

  5. #5
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    Par défaut
    Mon image a modofier ce situer dans le même dossier que les sources.

    Comment obtenir un objet Image en utilisant le Bufferedimage et ImageIO .
    Je n'ai rien de concret encore

  6. #6
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    Par défaut
    J'explique un peux mon projet , si tu as une idée pour mieux optimiser.

    c'est une fenetre d'information sur un switch présent sur le réseau.

    J'ai une JFrame contenant 2 JPanels sur un Layout dit GridLayout(0,1)

    Sur le premier panel j'affiche des données (récuperer sur une base Oracle - pas encore codé).

    Sur le deuxieme j'affiche une photo du switch. C'est sur ce dessin que je veux dessiner des carrées verts et rouges aux endroits des du switch.

    Les deux panels doivent se rédessiner à chaque lecture des données de la BDD.


    Voili, voilou , Merci pour votre aide

  7. #7
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    Par défaut
    Quelqu'u aurai une structure a me proposer ? J'entends par là le du Layout pour chaque Frame et panel.

    merci

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