IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

AWT/Swing Java Discussion :

[AWT/SWING] Déplacer une image sur plusieurs JPanel


Sujet :

AWT/Swing Java

  1. #1
    Membre habitué
    Inscrit en
    Octobre 2006
    Messages
    200
    Détails du profil
    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2006
    Messages : 200
    Points : 149
    Points
    149
    Par défaut [AWT/SWING] Déplacer une image sur plusieurs JPanel
    Bonjour à tous,

    Alors voilà j'ai quelques notions en Java (donc je ne débute pas) mais je suis loin d'être un expert.

    Alors avant toute chose, je me suis lancé dans un projet pour le moins "ambitieux", à savoir je souhaite programmer un petit logiciel en JAVA qui, pour l'instant, permet de jouer aux échecs, 2 joueurs sur le même PC.

    Mon souci est que j'ai de très faibles notions en ce qui concerne l'évènementiel, et je suis un peu "perdu".

    Alors voilà, j'ai une JFrame contenant un JPanel (qui en fait contient tout le futur contenu de la frame).
    J'ai appliqué un BorderLayout à ce JPanel, et au centre se trouve un autre JPanel avec un GridLayout (pour faire donc les cases).

    Donc chaque case est une Objet Case2D héritant d'un JPanel, Case2D a un attribut de type Image qui vaut soit "null", soit l'image d'une pièce.

    Je souhaite que lorsque je drag & drop une pièce (donc une image) elle se déplace avec ma souris. J'ai mis un MouseMotionListener et le souci est que lorsque je l'applique à chaque objet Case2D, l'image se déplace mais reste dans les limites du JPanel, et lorsque je l'applique à la JFrame, mes cases se colorient en noir en fonction du mouvement de ma souris.

    Je pense qu'il faut qu'il y ait un listener ET pour la JFrame ET pour les Case2D, mais ce concept étant nouveau pour moi, je ne vois pas comment faire en sorte que les images se déplacent dans la JFrame sans tenir compte du JPanel qui les affiche.

    Je suis ouvert à toutes les suggestions.

    Merci d'avance ^^

  2. #2
    Expert éminent sénior
    Avatar de sinok
    Profil pro
    Inscrit en
    Août 2004
    Messages
    8 765
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 44
    Localisation : France, Paris (Île de France)

    Informations forums :
    Inscription : Août 2004
    Messages : 8 765
    Points : 12 977
    Points
    12 977
    Par défaut
    Pour faire un jeu mieux vaut considérer l'optique composant unique pour le plateau de jeu.

    Au lieu d'un JPanel contenant un GridLayout de JPanel, il est conseillé d'utiliser un unique JPanel qui s'occupe de dessiner le jeu cia une redéfinition le ma méthode paintComponent.


    Petit exemple d'échiquier:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    111
    112
    113
    114
    115
    116
    117
    118
    119
    120
    121
    122
    123
    124
    125
    126
    127
    128
    129
    130
    131
    132
    133
    134
    135
    136
    137
    138
    139
    140
    141
    142
    143
    144
    145
    146
    147
    148
    149
    150
    151
    152
    153
    154
    155
    156
    157
    158
    159
    160
    161
    162
    163
    164
    165
    166
    167
    168
    169
    170
    171
    172
    173
    174
    175
    176
    177
    178
    179
    180
    181
    182
    183
    184
    185
    186
    187
    188
    189
    190
    191
    192
    193
    194
    195
    196
     
     
    package java2d;
     
    import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Dimension;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Graphics2D;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.geom.Rectangle2D;
     
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JComponent;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JScrollPane;
     
    public class ChessBoard extends JComponent {
     
        private int nbOfCellsX;
        private int nbOfCellsY;
        private int cellWidth;
        private int cellHeight;
        private Color lightCellBackground = Color.white;
        private Color darkCellBackground = Color.black;
     
        public ChessBoard(int nbOfCellsX, int nbOfCellsY, int cellWidth, int cellHeight) {
            super();
            this.nbOfCellsX = nbOfCellsX;
            this.nbOfCellsY = nbOfCellsY;
            this.cellWidth = cellWidth;
            this.cellHeight = cellHeight;
        }
     
        @Override
        public boolean isOpaque() {
            return true;
        }
     
        private void computePreferredSize() {
            int xLength = nbOfCellsX * cellWidth;
            int yLength = nbOfCellsY * cellHeight;
            Dimension oldSize = getPreferredSize();
            Dimension newSize = new Dimension(xLength, yLength);
            setPreferredSize(newSize);
            firePropertyChange("preferredSize", oldSize, newSize);
            revalidate();
            repaint();
        }
     
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
     
            Rectangle2D rec = new Rectangle2D.Double(0, 0, cellWidth, cellHeight);
            for (int i = 0; i < nbOfCellsY; i++) {
                Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
                g2d.translate(0, i * cellHeight);
                for (int j = 0; j < nbOfCellsX; j++) {
                    if ((i + j) % 2 == 0) {
                        g2d.setPaint(darkCellBackground);
                    } else {
                        g2d.setPaint(lightCellBackground);
                    }
                    g2d.fill(rec);
                    g2d.translate(cellWidth, 0);
                }
            }
     
            super.paintComponent(g);
        }
     
        /**
         * @return the nbOfCellsX
         */
        public int getNbOfCellsX() {
            return nbOfCellsX;
        }
     
        /**
         * @param nbOfCellsX
         *            the nbOfCellsX to set
         */
        public void setNbOfCellsX(int nbOfCellsX) {
            this.nbOfCellsX = nbOfCellsX;
            computePreferredSize();
        }
     
        /**
         * @return the nbOfCellsY
         */
        public int getNbOfCellsY() {
            return nbOfCellsY;
        }
     
        /**
         * @param nbOfCellsY
         *            the nbOfCellsY to set
         */
        public void setNbOfCellsY(int nbOfCellsY) {
            this.nbOfCellsY = nbOfCellsY;
            computePreferredSize();
        }
     
        /**
         * @return the cellWidth
         */
        public int getCellWidth() {
            return cellWidth;
        }
     
        /**
         * @param cellWidth
         *            the cellWidth to set
         */
        public void setCellWidth(int cellWidth) {
            this.cellWidth = cellWidth;
            computePreferredSize();
        }
     
        /**
         * @return the cellHeight
         */
        public int getCellHeight() {
            return cellHeight;
        }
     
        /**
         * @param cellHeight
         *            the cellHeight to set
         */
        public void setCellHeight(int cellHeight) {
            this.cellHeight = cellHeight;
            computePreferredSize();
        }
     
        /**
         * @return the lightCellBackground
         */
        public Color getLightCellBackground() {
            return lightCellBackground;
        }
     
        /**
         * @param lightCellBackground
         *            the lightCellBackground to set
         */
        public void setLightCellBackground(Color lightCellBackground) {
            this.lightCellBackground = lightCellBackground;
            repaint();
        }
     
        /**
         * @return the darkCellBackground
         */
        public Color getDarkCellBackground() {
            return darkCellBackground;
        }
     
        /**
         * @param darkCellBackground
         *            the darkCellBackground to set
         */
        public void setDarkCellBackground(Color darkCellBackground) {
            this.darkCellBackground = darkCellBackground;
            repaint();
        }
     
        /**
         * @param args
         */
        public static void main(String[] args) {
            // TODO Auto-generated method stub
     
            JFrame f = new JFrame();
            final ChessBoard b = new ChessBoard(10, 10, 30, 30);
            JScrollPane p = new JScrollPane(b);
            p.getVerticalScrollBar().setUnitIncrement(5);
            f.add(p);
            JButton button = new JButton("Change number");
            button.addActionListener(new ActionListener() {
     
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    b.setNbOfCellsX(b.getNbOfCellsX() + 2);
                    b.setNbOfCellsY(b.getNbOfCellsY() + 2);
                }
            });
            f.add(button, BorderLayout.SOUTH);
            f.setSize(600, 400);
            f.setLocationRelativeTo(null);
            f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            f.setVisible(true);
        }
     
    }
    Il te reste à définir un modèle correct, dessiner les pions en fonction du modèle, et la gestion du D&D se fera au moyen de deux Listeners: un MouseListener et un MouseMotionListener.

    Voilà et c'est quand même vachement plus simple que la version à N composants.

  3. #3
    Membre habitué
    Inscrit en
    Octobre 2006
    Messages
    200
    Détails du profil
    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2006
    Messages : 200
    Points : 149
    Points
    149
    Par défaut
    Alors j'ai regardé ton pti truc, alors je conçois qu'effectivement c'est plus simple de faire ainsi, mais personnellement je l'ai déjà fait pour faire un jeu du puissance 4 il y a quelques années, et tout ce que j'en retiens à l'heure actuelle c'est que cela reste brouillon comme type de programmation.

    Je ne critique pas non plus, car au moins ton système est fonctionnel mais bon, j'ai plus l'impression en faisant comme ça de faire du rafistolage...

    Un de mes profs m'a conseillé de faire ainsi, alors j'aimerai essayer de rester dedans, pas que je déplore ton archi, mais bon, je voulais faire un truc "relativement" propre.

    Mon problème ne vient pas de l'archi mais de la technique, je souhaite juste que lorsque je déplace mon image, elle ne reste pas dans le JPanel. Alors est-ce que cela est possible ? Sinon en effet je changerai mon architecture mais à priori, cela doit être possible...

    J'attends des solutions...

    Merci d'avance

  4. #4
    Expert confirmé
    Avatar de slim_java
    Homme Profil pro
    Enseignant
    Inscrit en
    Septembre 2008
    Messages
    2 272
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 39
    Localisation : Tunisie

    Informations professionnelles :
    Activité : Enseignant
    Secteur : Enseignement

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2008
    Messages : 2 272
    Points : 4 539
    Points
    4 539
    Par défaut
    Salut,

    Citation Envoyé par Dark_TeToN Voir le message
    je souhaite juste que lorsque je déplace mon image, elle ne reste pas dans le JPanel. Alors est-ce que cela est possible ?
    tu peux faire un truc comme un copier/coller : suite à un mouseDragged sur un panneau , tu récupère l'image à déplacer et au moment du relased , tu ajoute cette image au nouveau panneau

  5. #5
    Expert éminent sénior
    Avatar de sinok
    Profil pro
    Inscrit en
    Août 2004
    Messages
    8 765
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Âge : 44
    Localisation : France, Paris (Île de France)

    Informations forums :
    Inscription : Août 2004
    Messages : 8 765
    Points : 12 977
    Points
    12 977
    Par défaut
    La solution se basant sur des JPanel et un nombre incommensurable de Listeners de de Hacks pour pouvoir faire un Drag And Drop correct t'amènera a produire un code lourd, bug prone. Pour deux ou trois composants ça doit être encore jouable, au delà c'est le bordel et les bugd assurés, avec un code de type imbittable.

    Je te mets au défit de trouver le moindre jeu java digne de ce nom entièrement développé avec des composants placés via un layout. C'est ingérable. Les composants et layouts sont prévus pour réaliser des interfaces graphiques de type gestion, bref d'organiser une interface au niveau macro (c'est à dire définition des zones de l'interfaces, genre panel de menu/arbre à gauche, header, footer, contenu central & cie et la création de formulaires avec tout ce qui est champ textes, listes déroulantes &cie).

    De plus en utilisant des composants Swing tu vas embarquer tout un paquet de méthodes, fonctionnalités qui te sont parfaitement inutiles, voire nuisibles dans certains cas extrêmes.

    En l'occurence ton prof n'a probablement jamais réalisé de jeu en Swing.

    Pour faire une architecture propre voilà ce que je proposerait.

    Une interface Piece définissant les méthodes de base de base d'une pièce (position, liste de des déplacements possible, couleur et ainsi de suite)

    Une Classe abstraite AbstractPiece permettant d'implémenter les fonctionnalités communes de l'interface Pièce.

    Une classe par type de pièce: Pïon, Tour, Fou, Cavalier, Roi, Reine implémentant les déplacements possibles pour une pièce par rapport à une case de donnée.

    Une classe EchiquierModel contenant une liste de Pieces par joueur, le nombre de cases, l'agencement noir/blanc des cases, gérant les positions initales des pièces (si possible en faire une interface et utiliser une implémentation, ça pourrait être réutilisable pour d'autres jeux par exemple des dames)

    Une interface PiecePainter qui servira de base à un ensemble de classe servant à dessiner une pièce à un endroit précis. Cette interface devra posséder à minima deux méthodes: une méthode renvoyant la classe (genre getTargetClass) que ce painter est censé afficher (donc Pion.class, Roi.class, Fou.class, Tour.class suivant les cas) ainsi qu'une méthode drawPiece(Graphics g, boolean floating) permettant de dessiner la pièces dans une cellule (si floating à false) ou directement à l'origine du repère (faire en sorte que l'origine des graphics fassent correspondre le coin haut de la case avec un 0,0).

    Bien sur une classe par pièce implémentant l'interface PiecePainter (donc RoiPainter qui reverra Roi.class pour le getClass et dessinera l'icone du roi au bon endroit).

    Une classe EchiquierView qui possède une référence sur un EchiquierModel, plus une map de contenant donc un couple <Class,PiecePainter> par type de Piece a afficher (retournée par le getTargetClass du painter en key) par type de pièce à afficher.

    Cette classe EchiquierView redéfinira la méthode paintComponent pour réaliser le dessin de la façon plus ou moins suivante:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
     
            super.paintComponent(g);
            //On definit un rectangle de la taille des cases;
            Rectangle2D rec = new Rectangle2D.Double(0, 0, cellWidth, cellHeight);
            //Dessin des cases une par une
            for (int i = 0; i < echiquier.getVerticalCellCount(); i++) {
                //On crée une copie temporaire des graphics
                Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
     
                //On deplace l'origine des graphics à la ligne en court
                g2d.translate(0, i * cellHeight);
     
                //On boucle sur les colonnes
                for (int j = 0; j < echiquier.getHorizontalCellCount(); j++) {
                    //On choisit le background en fonction du modèle puis on dessine la case
                    if (echiquier.isDarkCell(j,i)) {
                        g2d.setPaint(darkCellBackground);
                    } else {
                        g2d.setPaint(lightCellBackground);
                    }
                    g2d.fill(rec);
                    //On récupère la pièce eventuellement située dans la cellule
                    Piece p = echiquier.getPieceAt(j,i);
                    //On recupere le painter correspondant a la piece
                    PiecePainter painter = painterMap.get(p.getClass());
                    //moving piece est une variable contenant la piece en cours de deplacement
                    if(p != this.movingPiece) {
                        p.drawPiece(g2d,false);
                    }
     
                    //On deplace l'origine des graphics sur la case suivante
                    g2d.translate(cellWidth, 0);
                }
                //On fige les graphics temporaires
                g2d.dispose();
            }
            //Gestion de la pièce en cours de deplacement le cas échéant 
            if(movingPiece != null ) {
                Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
                g2d.translate(mouseX,MouseY);
                PiecePainter painter = painterMap.get(movingPiece.getClass());
                if(p != this.movingPiece) {
                    movingPiece.drawPiece(g2d,true);
                }
                g2d.dispose();
     
            }
     
     
        }
    Pour moi ceci correspond à une archi à peu près propre et pas trop mal foutue.

  6. #6
    Membre habitué
    Inscrit en
    Octobre 2006
    Messages
    200
    Détails du profil
    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2006
    Messages : 200
    Points : 149
    Points
    149
    Par défaut
    Ok merci pour tes conseils... Je ne pensais pas que la méthode que je voulais faire serais aussi galère... Mais tu as des arguments de poids !!!
    Je vais étudier un peu plus dans la soirée ton modèle.
    Mais donc dans ce cas le déplacement me parait beaucoup plus simple !

    Merci beaucoup !

  7. #7
    Membre expérimenté Avatar de Ivelios
    Homme Profil pro
    Développeur Java
    Inscrit en
    Juillet 2008
    Messages
    1 031
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 35
    Localisation : France, Ain (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Développeur Java

    Informations forums :
    Inscription : Juillet 2008
    Messages : 1 031
    Points : 1 540
    Points
    1 540
    Par défaut
    Je viens juste rajouter mon avis pour appuyer sinok.
    Pour mon jeu je ne suis pas allé aussi loin dans le détail.
    Un interface Drawable avec méthode paint(graphics g) & getRectangle().
    Un classe Joueur implementant Drawable.
    Et un JPanel qui repaint(joueur.getRectangle()); et qui dessine joueur.paint(g);
    Plus qu'à modifier les attributs de joueur (posX,posY) pour le faire bouger

  8. #8
    Membre habitué
    Inscrit en
    Octobre 2006
    Messages
    200
    Détails du profil
    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2006
    Messages : 200
    Points : 149
    Points
    149
    Par défaut
    Merci pour vos conseils ^^

    On va partir là-dessus ^^

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

Discussions similaires

  1. Je n'arrive pas à déplacer une image sur mon site
    Par guillaume7684 dans le forum Mise en page CSS
    Réponses: 4
    Dernier message: 25/05/2013, 11h56
  2. [XL-2003] déplacer une image sur une feuille en vba
    Par hobine dans le forum Excel
    Réponses: 3
    Dernier message: 14/12/2011, 11h34
  3. Word intégrer une image sur plusieurs pages
    Par Jasmine80 dans le forum Word
    Réponses: 6
    Dernier message: 18/02/2010, 09h28
  4. Imprimer une Image sur plusieurs pages
    Par bahmani dans le forum Débuter
    Réponses: 1
    Dernier message: 15/04/2009, 13h45
  5. Réponses: 10
    Dernier message: 23/02/2008, 19h01

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo