Bonjour à tous,
Dans une scène 3D (Vtk), je souhaite orienté un objet.
Pour celà, je selectionne 3 points sur cet objet qui sont censés représenter une coupe horizontale.
J'obtiens alors un plan P.
Ensuite, je calcule la matrice de rotation entre le vecteur normal à P et le vecteur unitaire (0,0,1).
J'applique ensuite ma matrice à tout mon objet.
Le résultat n'est pas celui escompté, mon objet est tout déformé.
Quelqu'un peut il me dire ou mon raisonnement est incorrect ?
Merci par avance.
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