Je reviens ici pour poster un technical report de 2006 sur le C++ étant sur le site open-std.org, le pdf ici:
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/TR18015.pdf
La section qui nous intéresse ici est la 5.4 notamment 5.4.2.1. Elle explique que dans certains cas, notamment temps réel, le handling d'exception est inapproprié. Je précise bien temps-réel, pour une GUI, je doute que le clic nécessite une réponse dans le millième de seconde prêt, mais pour son rendu... c'est autre choses, et encore, si c'est un GUI pour un jeu, le résultat de la vitesse de réponse d'un clic donneras raison ou pas au joueur face à son adversaire. Bref, en 2 mot: "tout dépends"
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