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  • 09/03/2023, 09h25
    Zhebulon
    Bonjour à tous ! Pour les logiciels de 3D Teragen 4, Povray moray 3Dwings , et même animations et pour la programmation, tout ce qui est langages HTML, UML, C C++, un peu de Bases de données Windev access, CSS, Python assembleur binaire hexa décimal, octal en gros c'est cela. Merci beaucoup à tous...
  • 21/10/2021, 20h53
    quercy9113
    Généralement nous avons des macros en basic mais aucune en Python, alors que ce langage est compatible.
    Ne pourait-on pas avoir quelques tutoriels qui nous permettraient de nous lancer dans cette utilisation ?
  • 06/03/2021, 00h41
    teledobe
    pourquoi n'y a t'il rien sur le language Forth ?
  • 22/01/2021, 16h53
    Baptou88
    Bonjour à tous,
    pour ma part je serais très intéressé d'avoir plus d'informations, de tutos et/ou de conseils pour migré ma base de données Access vers une base de données Mysql afin de continuer à utiliser Access comme IHM , mais également de pouvoir commencé à développer une solution WEB
    Cordialement Baptiste
  • 21/12/2020, 22h10
    labarre2002
    Bonjour

    A titre suggestif je suggere

    Cours progressif sur la prise en main de Debian buster
    -Administration de Windows 10
    -Indesign
  • 01/12/2020, 09h23
    corazonbruce
    pour moi le developpement des logiciel est tous ce dont j'ai besoin
  • 05/11/2020, 22h30
    vadim
    Merci pour ce sondage.


    J'ai eu l'occasion de faire des programmes graphiques (Style "cube qui bouge dans l'espace", algorithme du peintre, projection de courbes selon diverses dimensions)

    Aussi, les cours sur de dessin par ordinateur m'intéressent.

    Mais bon, j'attends avec impatience le moment où il sera possible de dessiner des courbes en 3D visibles avec un casque de réalité virtuelle.
    J'admets cependant qu'avec un gros casque sur les yeux, la programmation ne doit pas être simple.


    Vadim
  • 02/11/2020, 11h03
    LittleWhite
    Je confirme, les tutoriels SDL 1.2 ont été mis en retrait, car la version actuelle est la version 2.0 et que je pense qu'il n'y a plus vraiment de quoi apprendre la version 1.2.
  • 01/11/2020, 04h46
    dourouc05
    Citation Envoyé par budapest Voir le message
    Plus de cours en langage C et exemples d'utilisation des bibliothèques SDL1.2 et NCurses.
    Qu'aimerais-tu en particulier ? On a déjà pas mal de choses sur le C (https://c.developpez.com/cours/), il y eut pas mal de ressources sur la SDL 1.2 (https://jeux.developpez.com/tutoriels/?page=prog-2d, de mémoire, mais il n'y a plus rien : probablement parce que cette version n'est plus maintenue depuis 2013 ?). Pourquoi la 1.2 et pas la version actuelle, d'ailleurs ?
  • 31/10/2020, 11h00
    budapest
    Plus de cours en langage C et exemples d'utilisation des bibliothèques SDL1.2 et NCurses.
    Un vieux de la vieille.
  • 24/09/2020, 20h32
    sekaijin
    Citation Envoyé par Pyramidev Voir le message
    ...
    Si tu es retraité, alors tu as très probablement travaillé avec des langages beaucoup plus verbeux que ceux que la plupart des gens utilisent aujourd'hui.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    put the value of field name of the objet father into the field name of the object newChild; # newChild.name = father.name
    Oui on a effectivement inventé des langage verbeux.

    A+JYT
  • 24/09/2020, 19h28
    Jean GVE
    Citation Envoyé par Pyramidev Voir le message
    ...Si tu es retraité, alors tu as très probablement travaillé avec des langages beaucoup plus verbeux ....
    Je suis repéré ? C'est foutu !
    Essentiellement ex-Cobol DB2 Pacbase sur IBM Et avant encore Assembleur sur une machine française le Mitra... En fait je pourrais être un des antiquaires-informaticiens... Cartes et rubans perforées
  • 24/09/2020, 16h42
    hugobob
    Où sont:

    - Dev mobiles
    - IA
    - Robotique
    - Blockchain
    - ...
  • 20/09/2020, 12h16
    sekaijin
    Je rejoints ce qui à déjà été dit.

    Je pense qu'il manque toute une (des) partie(s) dans la lise.

    La vision SI cela comprend l'Urbanisme, l'Architecture SI, les concepts qui sont derrière, les outils pour les supporter, Les implications sur les architectures logicielles, Les implications sur les infrastructures, etc.

    Sinon je pense qu'il manque aussi tout ce qui tourne autour le la chaine DevOps: Quelles typologie de chaine DevOps pour quel type d'organisation et de méthode, comment les mettre en oeuvre, comment les maitriser et les garder viables.

    A+JYT
  • 19/09/2020, 22h26
    melka one
    Mais, de nos jours, le code tend plus qu'avant à avoir un rôle de spécification exécutable qui est la source de vérité.
  • 19/09/2020, 19h18
    Pyramidev
    Citation Envoyé par Jean GVE Voir le message
    Alors si l'on décrit son algorithme avant de coder (comme on le fait systématiquement, ...sur le bout de papier... qui a été perdu)... Bon, ON décrit donc son algo (sans coder) mais sous forme de commentaires du langage qui va être utilisé... ON obtient ce qui pourrait être la doc détaillée... Une fois cet algo conçu et (auto)validé ON intègre le code en fonction des commentaires (donc de l'algo).
    Récemment, j'avais codé un algo en Python qui faisait intervenir des fenêtres temporelles glissantes.
    De mémoire, à un moment, j'avais un bout de code qui ressemblait à ça (j'ai changé les noms de certaines variables) :
    Code Python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    3
    4
    # So x is the maximum integer such that:
    #     origin + x * step + size <= threshold
    # So:
    x = floor((threshold - size - origin) / step)
    La description de l'algorithme, dont le raisonnement mathématique qui allait avec, c'était le code plus quelques commentaires au milieu.
    Je pense que c'était une meilleure idée que de dupliquer l'information en décrivant tout l'algorithme sous forme de commentaires avant le code :
    Code Python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    # Blah, blah, blah.
    # So x is the maximum integer such that:
    #     origin + x * step + size <= threshold
    # So:
    #     x = floor((threshold - size - origin) / step)
    # Blah, blah, blah.
    code(), code(), code()
    x = floor((threshold - size - origin) / step)
    code(), code(), code()

    Citation Envoyé par Jean GVE Voir le message
    retraité ex-emm..rdeur ingénieur qualité logiciel
    Si tu es retraité, alors tu as très probablement travaillé avec des langages beaucoup plus verbeux que ceux que la plupart des gens utilisent aujourd'hui. À l'époque où le code était très verbeux, c'était tentant de répéter la logique du code sous forme de commentaires en langage naturel.
    Mais, de nos jours, le code tend plus qu'avant à avoir un rôle de spécification exécutable qui est la source de vérité. Parmi les commentaires, ceux qui ne font que répéter le code sont plus souvent un frein qu'une aide : soit il faut perdre du temps à les maintenir, soit ils finissent en déphasage avec le code.
  • 19/09/2020, 17h11
    Jean GVE
    Citation Envoyé par emilie77 Voir le message
    Pour moi c'est les maths et les GUI. .... comment on peut faire une GUI en Rust, Go, ...
    Moi, quelque soit l'atelier de développement, je trouve qu'il manque deux choses :
    1) un système d'alerte sur la complexité (sans avoir tout un système d'analyse qualité)*;
    2) une option d'extraction des commentaires (explication après).
    Après les ateliers multi-langages, le risque*: truc à tout faire, mais faire moyen-moyen alors...

    Oui mon extracteur de commentaires :
    Dans tous les développements de logiciels, la documentation c'est la plaie, la dernière roue du carrosse ! Alors si l'on décrit son algorithme avant de coder (comme on le fait systématiquement, ...sur le bout de papier... qui a été perdu)... Bon, ON décrit donc son algo (sans coder) mais sous forme de commentaires du langage qui va être utilisé... ON obtient ce qui pourrait être la doc détaillée... Une fois cet algo conçu et (auto)validé ON intègre le code en fonction des commentaires (donc de l'algo).
    Au début (version 1) un programme est né avec une doc qui correspond au code (Miracle, ça n'est jamais arrivé !).
    En suite, si les mainteneurs sont de bonne volonté quand ils interviennent sur le code il corrigent et décrivent le nouvel algo et, encore un miracle, une doc à jour peu sortir grâce à l'option extracteur rêvée par moi (retraité ex-emm..rdeur ingénieur qualité logiciel).
  • 18/09/2020, 20h51
    puffola
    UI cross-plaform!
  • 14/09/2020, 11h23
    user056478426
    Pour moi : informatique théorique, conception logicielle, structures de données et algorithmes

    Tout ce qui est utile à solidifier les connaissances d'un dev junior.
  • 13/09/2020, 19h05
    emilie77
    Pour moi c'est les maths et les GUI. Avec plusieurs language!
    Il y a bcp de language mais je ne comprend pas comment on peut faire une GUI en Rust, Go, ...
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