Bonjour à tous
Blender est à l'origine un logiciel libre de dessin 3D, mais propose de plus en plus de fonctionnalités avancées d'animation. En particulier, Blender intègre un moteur de jeux appelé Blender Game Engine (BGE), qui permet aux utilisateurs d'écrire leurs propres shaders en utilisant les langages Python et OpenGL Shading Language (GLSL).
Dans cet article, l'auteur présente les bases pour écrire ses propres shaders et les paramétrer dans Blender à partir d'un exemple simple : un filtre de flou.
Filtres d'écran en 2D avec OpenGL dans le Blender Game Engine
Avez-vous déjà utilisé le Blender Game Engine pour vos animations et jeux ?
Quels autres shaders aimeriez-vous utiliser dans Blender ?
Bonne lecture
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