Dans cette vidéo, Steven Wittens présente comment fonctionne le rendu de nos images 3D sur l'écran. La conférence n'est pas spécialement orientée WebGL mais plus sur les cartes graphiques 3D et leur fonctionnement (donc concerne aussi OpenGL et DirectX).
Durant cette conférence, vous allez apprendre comment dessiner quelque chose, où cela est dessiné et ce qu'il faut dessiner. Grâce à cela, vous serez capable de comprendre comment la carte graphique fonctionne et ainsi de mieux comprendre comment utiliser les bibliothèques comme WebGL.
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